Tag: surfaceview

SurfaceView ist ein widget auf der Android-Plattform, die bietet eine eigene Zeichnung Oberfläche.

Android: Kamera-Asynctask mit Vorschau Rückruf

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Habe ich es geschafft, die Kamera-Vorschau mit benutzerdefinierten filter (Graustufen, Farbton, usw) arbeiten. Diese custom-filter mit Vorschau Rückruf durch die Manipulation der array von RGB und dann zeichnen Sie zurück auf eine Leinwand, dann auf der Oberfläche

fügen Sie Bild auf Oberfläche anzeigen in android

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Möchte ich hinzufügen, Bild auf Oberfläche anzeigen. Also habe ich folgenden code public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ Bitmap myicon; Canvas canvas; private Paint mBitmapPaint; Paint p= new Paint(); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Bitmap

surfaceCreated nicht genannt

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Ich versuche, eine Kamera-Vorschau (SurfaceView) zusammen mit einer Schaltfläche auf dem display, aber alles was ich bekomme ist ein leerer Bildschirm zeigt nur die Schaltfläche. Wenn ich mich festlegen der SurfaceView als nur Inhalte (mit setContentView(surfaceView), dann

Wiedergabe von video in einem GLSurfaceView statt SurfaceView

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Ich ve wurde kämpfen mit diesem für 2 Tage jetzt... Nach dieser Antwort: https://stackoverflow.com/a/2006454/444324 - es wird erwähnt, dass es möglich ist ein video abzuspielen, die in einem GLSurfaceView durch die Veränderung der MediaPlayerDemo_Video Beispiel in der

Kombinieren Canvas-und-Layouts (Android)

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Meine Frage über die Android UI. Wenn wir die Arbeit mit XML-layout wir schreiben (zum Beispiel) setContentView(R.layout.main); Und wenn wir die Arbeit mit 2d-Grafiken, die wir schreiben Draw2D d = new Draw2D(this); setContentView(d); So was, wenn ich

Wie man ein SurfaceHolder mit einem gültigen Oberfläche (von EGL.eglCreateWindowSurface)?

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Ich versuche zu initialisieren GLES mit EGL (weil ich will, zu zeichnen, aus dem Haupt-thread statt mit einem Renderer und Zeichnung aus dem inneren onDrawFrame). Ich bekomme die Fehlermeldung: "Stellen Sie sicher, dass die SurfaceView oder assoziierten

how to draw Bild auf surfaceview android

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möchte ich hinzufügen, Bild auf surfaceview und machen es so anklickbar. Ich könnte es via xml mit layout. Aber ich bin nicht in der Lage, es zu tun, die dynamisch aus dem code. Ich auch nicht verwenden,

Zeichne ein Rechteck auf SurfaceView

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Ich würde gerne wissen, wie man zeichnen Sie ein Rechteck in bestimmte position und Größe. Versuchte ich ein paar Studien und Beispiele hier im web, aber nichts für mich gearbeitet. Ich bin mit einem SurfaceView und SurfaceHolder

SurfaceView mit Kamera-Vorschau wird nicht zerstört

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Habe ich eine Registerkarte Aktivität mit 2 tabs (Aktivitäten). Jeder tab hat ein 3d Open GL-Szene gezeichnet, das oben auf einem SurfaceView mit Kamera-Vorschau. Doch, je nach Geräteausrichtung, - tabs werden gewechselt. Das problem ist, dass, wenn

Android glSurfaceView mit overlay mit XML/Java

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Begann ich ein Android-OpenGL-Anwendung und ich habe die folgenden Klassen: class A extends Activity class B extends GlSurfaceView implements Renderer Wenn die Klasse A ' s onCreate aufgerufen wird, erstellt es ein Objekt des Typs der Klasse

SurfaceView Zoom-IN und-OUT-Funktionalität über Benutzerdefinierte Kamera

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Ich habe code geschrieben, um das arbeiten mit Benutzerdefinierten Kamera-und dafür bin ich mit SurfaceView, ich will jetzt wissen, was ist, wenn ich brauche zu implementieren, Zoom IN und OUT Funktion habe ich noch nie gearbeitet, auf

so erstellen und speichern Sie einen screenshot von einer surfaceview?

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Habe ich eine app, die ich möchte in der Lage sein, um ein Bildschirmfoto zu erstellen Hier ist mein code : public class Screenshot { private final View view; /** Create snapshots based on the view and

Legen Sie das Hintergrundbild in einem SurfaceView

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Gibt es eine Möglichkeit, den hintergrund einer SurfaceView? Muss es getan werden in xml-oder kann ich Sie alle in Java - ich habe etwas, das aussieht wie das in meinem Konstruktor: Drawable sky = (getResources().getDrawable(R.drawable.sky)); this.setBackgroundDrawable(sky); Aber

Android-Leinwand füllen-Hintergrundfarbe (Leinwand-Anwendung)

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Durch die folgenden codes habe ich noch einige Fragen. public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView( new View(this) { Paint mPaint = new Paint(); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {

Kamera2 mit einer SurfaceView

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Ich versuche, die neue Kamera 2 arbeiten mit einer einfachen SurfaceView und ich habe einige Probleme mit der live-Vorschau. Auf einigen Geräten wird das Bild gestreckt aus Verhältnissen beim Blick in Ordnung, auf andere. Ich habe setup

WaitingInMainSignalCatcherLoop Fehler in Android-Anwendung

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Ich habe ein android-Anwendung, die aktualisiert den Bildschirm alle 33 Millisekunden, zeigt einen Rechteck auf ein paar Koordinaten. Hier ist der code für die benutzerdefinierte Ansicht: import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.os.Handler; import

Hintergrund Farbe der Oberfläche Anzeigen

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Möchte ich eine Hintergrundfarbe eingestellt ist, um die Oberfläche Ansicht " meine Kamera-Oberfläche anzeigen. Ich bin mit diese für die Umsetzung der gleiche. Aber dieses Beispiel ist nicht vollständig. Kann bitte jemand mir helfen, mit einigen anderen

Wie verwenden von Kamera-live-feed als eine Aktivität im hintergrund?

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Ich versuche eine App machen, in dem ich die Kamera live-feed als hintergrund. (Ich weiß, das ist eine dumme Sache zu tun, kann aber nicht helfen, es ist eine client-Nachfrage). Ich habe versucht, es zu tun mit

Screenshot von SurfaceView

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Entwickle eine einfache Kamera-app. Ich habe code, der nimmt screenshot von der ganzen Aktivität und schreibt es auf die Sd-Karte. das problem ist, dass die Surfaceview gibt einen schwarzen Bildschirm. Ich würde gerne wissen, wie man selbständig

Verständnis Leinwand und Oberflächen-Konzepte

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Ich habe Mühe zu verstehen, den Prozess der Zeichnung zu SurfaceView also die ganze Surface/Canvas/Bitmap system, das in Android. Ich gelesen habe, alle Artikel und API-Dokumentation-Seiten, die ich finden konnte auf android-Entwickler-Website, ein paar tutorials, android, Grafiken,

Android SurfaceView canvas-Zeichnung mit Gewinde

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Ich bin das Experimentieren mit Zeichnung auf einer Leinwand, einen thread zu erstellen eine einfache game-engine, aber ich habe einige seltsame Probleme, die ich nicht erklären kann. Der Zweck dieses "Spiel" zu zeichnen ist ein Kreis, der

Unsichtbar SurfaceView für die Kamera-Vorschau

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Ich brauche, um die Kamera-Vorschau, die nur Daten, aber nicht sichtbar-Vorschau. Da mache ich alles in einem Dienst musste ich eine dummy-SurfaceView, die sehr gut funktioniert. Ich habe den code aus dieser Antwort: https://stackoverflow.com/a/10268650/1395697 Jedoch mit TYPE_SYSTEM_OVERLAY

Wie legen Sie die Größe des benutzerdefinierten surfaceview

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Bitte lassen Sie mich wissen, wenn ich werde über das völlig der falsche Weg, aber wenn ich das problem erklären ich hoffe jemand kann mir helfen, oder zeigen Sie mich in die richtige Richtung. Brauche ich eine

Android: erstellen Sie eine Bitmap mit SurfaceView Inhalt

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Ich fürchte, ich bin bereits über die unglückliche Antwort auf diese Frage, aber nur für den Fall... ich bin mit einem SurfaceView, um einige der Bildverarbeitung mit bitmaps (Lichter und Farben Modifikationen) und ich würde für den

Unter screenshot programmatisch nicht erfassen den Inhalt von surfaceVIew

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Habe ich eine app, die ich möchte in der Lage sein, um ein Bildschirmfoto zu erstellen. Der hintergrund des Layouts ist eine surfaceView, die zeigt video von der Kamera an der Rückseite. Der folgende code ist in

Unterschied zwischen SurfaceView und GLSurfaceView in Android

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Kann mir jemand sagen, was der grundlegende Unterschied zwischen SurfaceView und GLSurfaceView? Wann sollte ich SurfaceView, und Wann sollte ich GLSurfaceView? Las ich einige schon beantwortete Fragen auf Stack Overflow, aber das Taten Sie nicht befriedigen meine

Android Mehrere SurfaceViews

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Ich versuche zu arbeiten mit 3 SurfaceViews auf einem Bildschirm, eine auf der oberen Hälfte (BoardView), eine auf der unteren Hälfte (StatusView), und der Letzte, wie eine zusätzliche Schicht über der oberen Hälfte (TileView) (siehe main.xml). Ich

Wie zu befestigen MediaPlayer mit SurfaceView in android?

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Ich Baue video-player mit android-media-player-Objekt. ich bin in der Lage zu hören, die audio aber das video nicht angezeigt wird auf surfaceView. hier ist mein code public class PlayerActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback { String path; private

Drehen eines android VideoView

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Meine Anwendung bietet nur Portrait-Modus. In einem portrait-Tätigkeit habe ich eine fullscreen-VideoView. Was ich will zu tun ist, drehen Sie die VideoView ( das eigentliche video, videobuffer) um 90 Grad im Landscape-Modus. Aktivieren der Aktivität auf Lanscape-Modus

Wenn nicht surfaceDestroyed() auftreten

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Ich habe Schwierigkeiten, herauszufinden, wenn surfaceDestroyed() Auftritt. Ich versuche, meine threads zu stoppen läuft in der surfaceDestroyed() - Methode (einer SurfaceView), aber es scheint, dass meine Oberfläche ist eigentlich nie zerstört...kann mir jemand sagen, wenn dies geschieht?

So zeigen Sie die Kamera-Vorschau auf einem SurfaceView?

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Ich versuche, öffnen Sie die Kamera-hardware auf einem SurfaceView. In dem layout habe ich eine SurfaceView, und ich öffne die Kamera wie im code gezeigt unten. Wenn ich den code ausführen, der toast in den CameraAvailableCB zeigt

Android-Kamera - app übergeben NULL-Oberfläche

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Wenn ich das cam_thread bekomme ich die Fehlermeldung "app übergeben NULL-Fläche". Dieser code angeblich funktioniert auf dem HTC Incredible 1. Ich habe neu konfiguriert es leicht auszuführen sich auf ein droid x. Aber ich bekomme immer noch

Kamera Tutorial für Android (mit surfaceview)

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Hier ist mein Beispiel code: package newslab.video.server; import android.app.Activity; import android.hardware.Camera; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class VideoServer extends Activity implements SurfaceHolder.Callback { TextView testView; Camera camera;

Android SurfaceView scrollen

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Ich Schreibe eine android-Anwendung baut eine offscreen-bitmap, die (sagen wir) 640*480 Pixel und zeigt, dass in einer SurfaceView. Beachten Sie, dass die Größe des Bildes ist größer als die tatsächliche Anzeige auf dem Mobilteil. Die Art und

Wie man die Größe einer bitmap eficiently und mit heraus verlieren Qualität in android

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich habe eine Bitmap mit einer Größe von 320x480 und ich benötigen, um stretch es auf verschiedenen Bildschirmen ausgestattet, ich habe versucht mit diesem: Rect dstRect = new Rect(); canvas.getClipBounds(dstRect); canvas.drawBitmap(frameBuffer, null, dstRect, null); es funktioniert, füllt

Overlay-Bilder auf der Kamera-Vorschau SurfaceView

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Ich habe eine SurfaceView wird verwendet, um Bilder zeichnen, und ich möchte overlay auf einem live-feed von der Kamera des Telefons. Derzeit, die SurfaceView enthält die Bilder haben einen weißen hintergrund, aber wenn ich das overlay auf

Programmierung mit SurfaceView und Faden Strategie für Spiel Entwicklung

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich bin mit einer SurfaceView und eine rendering-thread zu entwickeln, ein Spiel, basierend auf der Struktur wie LunarLander. Jedoch, hatte ich viele Probleme, und hier möchte ich Sie auf Sie alle aus. Ich wünschte, alle, die entwickeln

wie das anhalten und fortsetzen einer surfaceView thread

Anzahl der Antworten 8 Antworten
Ich habe eine surfaceView setup und läuft, aber wenn ich Sie wieder aufzunehmen, bekomme ich eine Fehlermeldung, dass der thread bereits gestartet wurde. Was ist die richtige Art und Weise zu behandeln, wenn die app geht in

Nehmen Sie einen screenshot mit MediaProjection

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Mit der MediaProjection APIs in Android L ist es möglich, erfassen den Inhalt der Haupt-Bildschirm (Standard-display) in ein Surface-Objekt, die Ihre app dann senden Sie über das Netzwerk Habe ich es geschafft die VirtualDisplay arbeiten, und meine

Android:so fügen Sie eine Schaltfläche in der Oberfläche anzeigen

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich bin zeichnen von Grafiken und ich möchte hinzufügen, ein paar buttons. Aber mit der Oberfläche anzeigen, wie tun wir fügen diese Tasten ein Programm ? InformationsquelleAutor der Frage m4n07 | 2011-04-25

Wie zu spielen Sie mehrere video-Dateien gleichzeitig in einem layout nebeneinander in verschiedenen anzeigen in Android

Anzahl der Antworten 5 Antworten
In Android, ich habe ein layout mit drei Oberflächen-Ansicht Seite an Seite, und ich möchte spielen Sie eine video-Datei mit verschiedenen media-player gleichzeitig. Aber ein problem, das ich konfrontiert ist, dass keiner der drei spielen kann, dass

Die Oberfläche wurde freigegeben, wenn ich versuche, setDisplay, MediaPlayer

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Meine xml-Datei: <SurfaceView android:id="@+id/surfaceView" android:layout_marginTop="50dp" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="300dp" /> Meine Funktion setDisplay: public void playVideo() { MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); SurfaceView sv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.surfaceView); try { mp.setDataSource("sdcard/test/a.3gp"); SurfaceHolder sh = sv.getHolder(); mp.setDisplay(sh);***----the exception occured here*** mp.prepare();

Moving MapFragment (SurfaceView) verursacht einen schwarzen Hintergrundflackern

Anzahl der Antworten 17 Antworten
Ich versuche, die Umsetzung der neuen Android-Google-Maps-API (v2). Allerdings scheint es nicht gut zu gehen mit SlidingMenu. Wie Sie vielleicht wissen, MapFragment Implementierung basiert auf SurfaceView. Das problem ist, dass die SurfaceView mag es nicht, Sie zu

Eine SurfaceView größer als den Bildschirm machen (Anpassen einer Kameravorschau an eine SurfaceView, die größer ist als das Display)

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Habe ich eine benutzerdefinierte Kamera-Anwendung, und ich will für jede Vorschau-Größen für die Anzeige im Vollbild-Modus ohne Dehnung der Kamera-Vorschau-Bild. Für diese, die ich brauche, um die surfaceView, die größer als der Bildschirm, um " Seitenverhältnis beibehalten,

Fragmente - Das angegebene Kind hat bereits einen Elternteil. Sie müssen zuerst removeView () für das übergeordnete Element des Kindes aufrufen

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Bin ich immer diese Fehlermeldung. Ich habe versucht, viele Lösungen, aber ich coudnt dieses Problem lösen. Helfen Sie mir! Ich muss hinzufügen, die Oberfläche anzeigen und die Schaltfläche, um die Aktivität durch die Verwendung von Fragmenten. CamActivity.java:

Android Take Screenshot der Oberflächenansicht zeigt schwarzen Bildschirm

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Ich bin versucht, einen Screenshot von meinem Spiel durch den code und Teilen Sie es durch eine Absicht. Ich in der Lage, das zu tun diese Dinge, aber der screenshot immer schwarz angezeigt. Hier ist der Code

Wie Callbacks von SurfaceHolder zum Aktivitätslebenszyklus gehören?

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Habe ich versucht zu implementieren, die eine Anwendung, die erfordert eine Kamera-Vorschau auf eine Oberfläche. Wie sehe ich die Dinge, beides, Aktivität und Oberfläche Lebenszyklen bestehen aus den folgenden Staaten: Als ich das erste starten meiner Tätigkeit:

Wie kann ich ein Bild von einer benutzerdefinierten CameraView in Android aufnehmen?

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muss ich capture image von erforderlichen Teil der Bildschirm. capture image von Kamera. damals anderen Bildschirm-Inhalten, wie es ist. wie ist das möglich? InformationsquelleAutor der Frage Mr.Sandy | 2013-03-13

Was kann ich tun, wenn die BufferQueue aufgegeben wurde?

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Ich bin mit einer textur anzeigen, die Vorschau der Kamera in meine android-app. Was mir aufgefallen ist, ist jedoch, dass jedes mal meine app wird angehalten, ich bin immer diese Fehlermeldung: 03-18 18:23:44.315: W/BufferQueue(19582): [unnamed-19582-20] cancelBuffer: BufferQueue

Anpassen einer Kameravorschau an ein SurfaceView, das größer als das Display ist

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Ich habe ein Android-Anwendung, um Vollbild-Kamera-Vorschau unabhängig von der Größe der Vorschau gegeben durch getSupportedPreviewSizes() ohne Verzerrung. Ich erwarte, dass die Ernte der Vorschau durch eine gewisse Menge in entweder die Höhe oder die Breite, aber das