Tag: surfaceview

SurfaceView ist ein widget auf der Android-Plattform, die bietet eine eigene Zeichnung Oberfläche.

Wie man einen transparenten ImageButton hat: Android

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<ImageButton android:id="@+id/previous" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/media_skip_backward" android:background="@drawable/transparent"></ImageButton> Dies ist, was ich habe versucht, ein transparent ImageButton so, wie die Tasten auf einem SurfaceView. Aber Eclipse gibt mir einen Fehler in das Projekt, sobald ich auch die transparente Linie

SurfaceView blinkt bei Belastung schwarz

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Habe ich eine Zeichnung app, die in etwa 2-5 Sekunden zum laden der Zeichnung für komplizierte Zeichnungen (geschieht über einen AsyncTask). Für eine bessere Benutzer-Erfahrung, während dieser Zeit habe ich flash die gespeicherte PNG-version von der Zeichnung

wie man Oberflächensicht transparent macht

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Hallo an alle ich möchte mein DrawingSurface Blick transparent. ich versuchte viele Dinge, aber es funktioniert nicht. Hier mein xml-code, um mein surface view transparent <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <FrameLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <ImageView android:id="@+id/imageView1"

Wie zeichne ein Overlay auf einem SurfaceView von Kamera auf Android verwendet?

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Habe ich ein einfaches Programm, das zeichnet die Vorschau der Camera in eine SurfaceView. Was ich versuche zu tun, ist mit der onPreviewFrame - Methode, die aufgerufen wird, jedes mal, wenn ein neues Bild gezeichnet wird, in

Wie kann ich die Ausrichtung der Android-Kamera richtig einstellen?

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Möchte ich zum einstellen der Ausrichtung der Kamera entsprechend der Lage des Gerätes in Android, aber nichts scheint zu funktionieren. Ich versuchte, Sie zu drehen, die Oberfläche sowie die Parameter der Kamera aber die Kamera-Vorschau im portrait-Modus-kommt

Android-Kamera funktioniert nicht. startPreview schlägt fehl

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Ich bin immer diese Fehler aus dem LogCat: 10-30 00:31:51.494: D/CameraHal(1205): CameraHal setOverlay/1/00000000/00000000 10-30 00:31:51.494: E/CameraHal(1205): Trying to set overlay, but overlay is null!, line:3472 10-30 00:31:51.494: W/CameraService(1205): Overlay create failed - retrying ... 10-30 00:31:52.526: E/CameraService(1205):

Android Kamera Vorschau gestreckt

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Habe ich gearbeitet, auf meine benutzerdefinierte Aktivität der Kamera auf Android, aber wenn die Kamera drehen, das Seitenverhältnis des surface view Durcheinander gebracht. In meiner oncreate für die Tätigkeit, die ich den framelayout, das hält die Oberfläche

Android, Canvas: Wie lösche (lösche ich den Inhalt einer) Canvas (= Bitmaps) in einem SurfaceView?

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Um ein einfaches Spiel, ich benutzte eine Vorlage, zieht eine Leinwand mit bitmaps wie diese: private void doDraw(Canvas canvas) { for (int i=0;i<8;i++) for (int j=0;j<9;j++) for (int k=0;k<7;k++) { canvas.drawBitmap(mBits[allBits[i][j][k]], i*50 -k*7, j*50 -k*7, null); }

Wie kann ich die Größe der Kameravorschau in einem quadratischen SurfaceView (wie Instagram) auf ein quadratisches Seitenverhältnis einstellen?

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Ich versuche, mich zu entwickeln, meine eigene Aktivität der Kamera, aber ich habe ein problem, dass ich nicht bin nicht in der Lage zu lösen... Was ich will, ist etwas, das sehr ähnlich zu dem instagram-Foto-Rahmen, und

Fehler beim Erweitern einer Klasse

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Ich versuche, eine benutzerdefinierte Ansicht erstellen GhostSurfaceCameraView erweitert SurfaceView. Hier ist meine Klasse definition-Datei GhostSurfaceCameraView.java: public class GhostSurfaceCameraView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { SurfaceHolder mHolder; Camera mCamera; GhostSurfaceCameraView(Context context) { super(context); //Install a SurfaceHolder.Callback so we get

Benutzerdefinierte Kamera Android

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Möchte ich camera preview in einer Tätigkeit. Ich möchte hinzufügen, Bilder(transparente Rahmen auf surface view). Ich habe versucht, folgenden code, so dass ich leicht anpassen können, die xml-layout-wünschenswert: package com.demo; import java.io.IOException; import android.app.Activity; import android.graphics.PixelFormat; import

Die Kameravorschau wurde gestreckt, auch nachdem die korrekten Abmessungen festgelegt wurden

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Ich bin erstellen einer Kamera-app implementiert, mit der eigenen Kamera-Vorschau bei der Aufnahme von Bildern. Die app ist derzeit gezwungen, in den portrait-Modus. Mein problem ist, dass die Vorschau aus der Kamera ist leicht gestreckt (das Seitenverhältnis

Was sind die Unterschiede zwischen Surfaceview und TextureView?

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Ich habe studiert Android-vor allem-View-system. Ich habe eine Frage, die Unterschiede zwischen Ihnen, aber es gibt keine Unterlagen oder Referenzen in meiner Mutter Sprache. Deshalb möchte ich von Euch wissen, Jungs. InformationsquelleAutor der Frage Won Chul Jo

Override onDraw () oder zeichnen ()?

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Mein Projekt basiert auf einer surfaceView und bis jetzt habe ich alle meine rendering in onDraw die ich bin überschreiben. Alles schien in Ordnung zu sein. Jedoch, ich habe soeben mein SDK und jetzt gibt es mir

Grundlegendes zu Leinwand- und Oberflächenkonzepten

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Ich habe Mühe zu verstehen, den Prozess der Zeichnung zu SurfaceView also die ganze Surface/Canvas/Bitmap system, das in Android. Ich gelesen habe, alle Artikel und API-Dokumentation-Seiten, die ich finden konnte auf android-Entwickler-Website, ein paar tutorials, android, Grafiken,