Tag: tesselation

Tessellation ist eine 3D-Grafikfunktion, mit der Details zur Laufzeit dynamisch zur Geometrie hinzugefügt werden können. Dies wird durch programmgesteuertes Unterteilen und Verschieben von Polygonen mithilfe von Shadern erreicht. Diese Funktion wurde mit OpenGL 4.0 und DirectX 11 in die Mainstream-Echtzeitgrafik eingeführt.

C++ - 2D-tessellation-Bibliothek?

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Habe ich eine konvexe Polygone gespeichert, die ein STL-Vektor, der die Punkte (mehr oder weniger). Ich möchte parkettiert Sie wirklich schnell, vorzugsweise in gleichmäßig große Stücke, und es keine "Splitter". Werde ich es verwenden, um zu explodieren

Die Erde mit Hexagonal Map Tiles abdecken

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Viele Strategie-Spiele mit sechseckigen Fliesen. Einer der wichtigsten Vorteile ist, dass der Abstand zwischen der Mitte jeder Fliese und alle seine benachbarten Fliesen ist die gleiche. Ich Frage mich, ob jemand irgendwelche Gedanken auf die Heirat mit