Tag: tesselation
Tessellation ist eine 3D-Grafikfunktion, mit der Details zur Laufzeit dynamisch zur Geometrie hinzugefügt werden können. Dies wird durch programmgesteuertes Unterteilen und Verschieben von Polygonen mithilfe von Shadern erreicht. Diese Funktion wurde mit OpenGL 4.0 und DirectX 11 in die Mainstream-Echtzeitgrafik eingeführt.
C++ - 2D-tessellation-Bibliothek?
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