Tag: textureview

Ein TextureView kann verwendet werden, um die Anzeige eines content-Streams. Ein solcher Strom kann beispielsweise sein, ein video oder eine OpenGL-Szene. Die content-Streams können aus der Anwendung Prozess sowie eine remote-Prozess.

Wiedergabe von video-auf-textur-Ansicht mit Seitenverhältnis video

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich bin der Wiedergabe von video von meinem server auf der Oberfläche mit textur-Ansicht, sondern Ihre Dehnung die video-und nicht in der Lage, das Seitenverhältnis beizubehalten video. Aber, ich möchte Seitenverhältnis beibehalten, wie pro die Videos in

Android TextureView / Zeichnung / Malerei-Performance

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Ich bin versucht, eine Zeichnung/Malerei-app mit TextureView auf Android. Ich will eine Zeichen-Oberfläche von bis zu 4096x4096 Pixeln, das scheint vernünftig für mein Mindest-Ziel-Gerät (die ich zum testen verwenden), die ist ein Google Nexus 7 2013 hat

Textur-Ansicht, video-und Bitmap-display

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Ich habe eine TextureView zeigt, dass ein bitmap(Platzhalter-Bild) und wenn der Nutzer lädt ein video der textureView sollte zeigen das video. Ich es geschafft, die video-Wiedergabe in der textur-Ansicht und zeigt eine bitmap in eine textureview, aber

BufferQueue aufgegeben wurde: Bei der Wiedergabe von video mit TextureView

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Jedes mal, wenn ich pause meine Tätigkeit (tatsächlich Fragment) gehen Sie zu einer anderen app, nach der Rückkehr mit onResume ich versuchen, wieder die video-Wiedergabe, aber es nicht zu spielen: ich bekomme einen leeren Bildschirm. Bei der

Kamera2 mit einer SurfaceView

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Ich versuche, die neue Kamera 2 arbeiten mit einer einfachen SurfaceView und ich habe einige Probleme mit der live-Vorschau. Auf einigen Geräten wird das Bild gestreckt aus Verhältnissen beim Blick in Ordnung, auf andere. Ich habe setup

TextureView vs. GLSurfaceView oder Wie GLSurfaceView mit EGL14 verwendet wird

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Ich bin immer verwirrt mit der EGL. Meine GLSurfaceView erstellt eine EGLContext. Jetzt erstelle ich einen gemeinsamen Kontext. Jetzt muss ich verwenden EGLExtension. Die Methode, die ich verwenden müssen, wird als (>=API18): EGLExt.eglPresentationTimeANDROID(android.opengl.EGLDisplay display, android.opengl.EGLSurface surface, long

Was kann ich tun, wenn die BufferQueue aufgegeben wurde?

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Ich bin mit einer textur anzeigen, die Vorschau der Kamera in meine android-app. Was mir aufgefallen ist, ist jedoch, dass jedes mal meine app wird angehalten, ich bin immer diese Fehlermeldung: 03-18 18:23:44.315: W/BufferQueue(19582): [unnamed-19582-20] cancelBuffer: BufferQueue

Beschneiden Sie die Kameravorschau für TextureView

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Ich habe eine TextureView mit einer festen Breite und Höhe, und ich möchte, um zu zeigen, eine Kamera-Vorschau. Ich brauche zum zuschneiden der Kamera-Vorschau, so dass es nicht gestreckt in meinem TextureView. Wie man die beschneiden? Wenn