Tag: tile
Muster von identischen Formen, die haben keine Lücken. Sie in der Regel repräsentieren Sie das Spielfeld in verschiedene Spiele. Sie sind auch in der web-Entwicklung für die Reduzierung der Anzahl der Bilder, die übertragen werden muss.
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Ich versucht, um ein RPG-Spiel für ein Projekt, haben aber keine Ahnung, wie das Spiel anzeigen. Es muss nicht grafisch, aber der code für die gesamte Karte, und jede Fliese muss korrekt sein. So weit, dass ich
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So, ich bin versucht, zu erstellen eine 3D-Welt basiert, bestehend aus Fliesen. Ich es erfolgreich geschafft haben, dies zu tun mit der Ebenen geometrie-und height-Werte etc. Jetzt habe ich aber zu einem Punkt kommen, wo ich evtl.
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Hintergrund Ich versuche ein 2D-tile-engine von Grund auf mit c# 4.0 und WPF. Ich bin nicht versucht zu bauen, die nächste größte 2D-Spiel auf dem Planeten, sondern ich versuche zu lernen, wie Sie Bilder Bearbeiten und Grafiken
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Im folgenden diese diese tutorial zu können, laden von json-map-Dateien erstellt von tiled map editor in javascript/canvas Spiel. ive bekam zu dem Punkt, wo ich umgesetzt haben, ist meine eigene Art von version, und erhalte keine Fehler
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Ich bin auf der Suche auf, wie man erstellen Sie Ihre eigenen Bild-Kacheln und setzen Sie den server wie in diesem Beispiel tun. Beispiel Last-Fliesen aus http://mt3.google.com/mapstt?..., wie aber, wenn ich will, dass mein Bild? var trafficOptions
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Habe ich mir überlegt, zu versuchen, zu erstellen ein RPG-Spiel, ein einfaches Spiel mit Bewegung, abholen und Türen öffnen. Ich habe darüber nachgedacht für eine lange Zeit über die tile map-engine, aber ich kann nichts finden, die
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So Frage ich mich, ich bin neu in java, aber ich weiß meinen Weg um ihn herum aber ich wollte ein 2d-tile-Spiel. Jetzt habe ich gehört, dass Sie können dies tun, mit einem 2d-Array, um die Karte.
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Ich bin momentan auf Google Maps API V3 über hier Wenn Sie zoom zwischen 21 bis 23, gibt es ein Bild-overlay auf der Karte. Das Bild dauert zu lange zu laden und ich habe beschlossen, es zu
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Ich habe ein Hintergrundbild, dass die Aufteilung in drei separate Bilder: backgroundTop.png backgroundMiddle.png backgroundBottom.png Wie würde ich mich über die Umsetzung, einen hintergrund in einer Android-app in die top-Bild werden am oberen Rand der Anwendung, und das
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Ich habe ein großes hochauflösendes Bild, dass ich für ein overlay mit Google Maps v3 API. Dies funktioniert gut für desktop-und laptop-Computern mit einer vernünftigen Netzwerk-Verbindung, aber überraschend es nicht so gut für mobile Benutzer. Was ist
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Möchte ich ein Kachel-basiertes Spiel für android. Im moment bin ich der Zeichnung ist jede Kachel als eine separate bitmap. Ich habe ein großes for-Schleife, liest aus einem string und zieht verschiedene Fliesen je nachdem, welchen Charakter
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Ist es möglich wiederholen Sie ein drawable in einer Bildansicht? Schaffe ich wiederhole meine drawable als Teiler in einem ListView, aber nicht als eine Bildansicht. Hier ist meine wiederholten Bild-definition: <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="@drawable/xdividerrepeat" android:tileMode="repeat"/> Dank Markus InformationsquelleAutor
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Ich bin auf der Suche für eine logische Verständnis mit sample-Ideen auf ein tilemap wie diese: http://thorsummoner.github.io/old-html-tabletop-test/pallete/tilesets/fullmap/scbw_tiles.png Und Darstellung in einer logischen Art und Weise, wie diese: http://thorsummoner.github.io/old-html-tabletop-test/ Sehe ich alle Kacheln sind da, aber ich verstehe
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Ich bin verwendet, um die Codierung in PHP, aber ich bin nicht wirklich versiert im Umgang mit Java-und dies wurde ein problem für einige Zeit jetzt. Ich erwarte, dass es eine ziemlich einfache Lösung, aber ich kann
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War ich versucht, einen Fliesen-Bild in einem Image-Ressource, und ich war eine Anspielung auf die GWT-tutorial für... einem Abschnitt sagt, müssen Sie die Verwendung von sprites: http://code.google.com/webtoolkit/doc/latest/DevGuideClientBundle.html#ImageResource repeatStyle ist ein Enumerationswert das ist in Kombination mit @sprite
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Entwickle ich ein 2D-tile-engine und in diesem moment arbeite ich auf anzeigen generation algorithmen. Habe ich versucht, das grundlegende in der Regel diejenigen einbezogen, die in einfachen heightmap generation wie Hügel generation perlin diamond square aber ich