Tag: udp

User Datagram Protocol ist eine der messaging-Protokolle der IP-Protokoll-stack. Mit UDP -, computer-Anwendungen können Nachrichten an andere hosts auf einer IP (Internet Protocol) – Netzwerk ohne Vorherige Mitteilungen einrichten, spezielle übertragungskanäle oder Datenpfade.

Sollte ich UDP oder TCP für meine minecraft-Stil-Spiel?

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Ich bin erstellen einer 2d-minecraft-Stil-Spiel, wo die Karte gespeichert ist, in ein 2-dimensionales int-array. Sie können und zerstören die Blöcke und die ki-gesteuerten Charaktere zu Fuß rund um die Karte. Das Spiel ist mit xna/c#. Das problem

Identifizieren C++ - Socket-port-Nummer

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Ok, so kann ich ein socket erstellen und senden einer Nachricht zu einer entfernten Maschine UDP (btw). Mein problem ist, dass ich brauche, um zu wissen, welchen port ich schickte die Nachricht auf. Die remote-Maschine zu reagieren,

wie kann ich ermitteln, welcher Prozess die Herstellung von UDP-Verkehr auf linux?

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meine Maschine ist ständig machen udp-dns-traffic-Anfrage. was ich wissen muss, ist die PID des Prozesses der Erzeugung dieser Verkehr. Den normalen Weg in TCP-Verbindung ist die Verwendung von netstat/lsof und erhalten den zugehörigen Prozess bei der pid.

Brauchen Sie Hilfe mit multicast-udp-server-Entdeckung in c#

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Als eine Art Nachtrag zu diese Frage habe ich mittlerweile ein Lösung funktioniert auf meinem lokalen Rechner, aber nicht auf einer Maschine im Netzwerk. Ich weiß nicht allzu viel über sockets andere als die Grundlagen, so mit

Senden Sie eine UDP-multicast-Pakete auf alle meine IPs

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Ich versuche zum senden einer multicast-Paket an alle meine Netzwerk-Schnittstellen(2 LAN, einer WLAN). Ich erstmal darauf folgte tutorial. Das problem ich begegnen, ist, dass es scheint, dass das Paket zu sein scheint, mit nur einem meiner IP-Adresse.

Gewusst wie: empfangen von UDP-broadcast-Pakete auf einem BESTIMMTEN interface?

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Auf dem iPhone habe ich einen UDP-socket gebunden und es an der WLAN-Schnittstelle. Ich konnte SO_BROADCAST und ich bin in der Lage zum senden von broadcast-Pakete zu dem Netzwerk (bestätigt durch einen client, der auf meinem notebook.)

Android Empfangen von UDP-broadcast aus der C# - desktop-app über LAN?

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Ich versuche zum erstellen einer Server-Anwendung auf PC-für viele android-Geräte mit dem gleichen wi-fi-Netzwerk. Die Geräte finden der IP-server durch den Empfang von UDP-broadcast aus, es enthält die server-IP-Daten. Ich habe gestartet, durch das erstellen einer Beispiel-udp-Sender

Android UDP-socket kann nicht zum senden von Daten

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Ich bin Neuling in der Android-Programmierung, und ich wollte schreiben ein Stück code, das schicken Sie einfach eine Zeichenfolge auf 127.0.0.1 und ich werde in der Lage sein, um es zu sehen auf netcat, aber das problem

UDP-lokaler broadcast

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Arbeite ich an einem remote control tool. Der client läuft ein Programm lokal zu senden, die Befehle zum Server, um Sie zu kontrollieren. Jedoch der client nicht wissen, die IP-Adresse des Servers und Umgekehrt. Entschied ich mich

UDP-Weiterleitung mit nginx

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Ich habe ein Haupt-syslog-server, der den Empfang von syslog-aus mehreren Quellen, und ich möchten, senden Sie diese Protokolle an einen Graylog-cluster. Zu helfen, die cluster-halten (auf einige langsame VMs), ich muss in der Lage sein, einen Lastenausgleich

Udp-Socket-handling

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Möchte ich den UDP-Socket zu senden Sie einfach eine audio-stream. Mein problem ist, dass ich nicht bekommen kann es arbeiten, dachte ich, es wäre einfacher dann mit dem TCP-IP. Was ich Tat, ich ging einen UDPSocket-Komponente auf

Die Kommunikation zwischen den Reinen Daten und MATLAB mithilfe von OSC

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Ich versuche, erhalten eine Nachricht geschickt über den OSC von Pure Data (Max/MSP) von MATLAB. Ich bin in der Lage, zum senden von OSC-Nachrichten aus Reinen Daten, die auf Reinen Daten Ich kann Nachrichten senden, die von

Puffergröße für das Lesen von UDP-Paketen in Python

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Ich versuche heraus zu finden /passen Sie die Größe der Netzwerk-Puffer: import socket sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) sock.getsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_RCVBUF) 212992 Was auf der Erde ist das? ~ 0.2 MB ..!? Allerdings, wenn ich bin auf der Suche für die

HILFE: UDP-broadcast-vlc stream Verrücktheit!

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Hallo, ich versuche mit vlc, um broadcast-UDP-stream in einem LAN, so dass es wie ein TV-Sender. Ich verwendet Befehlszeile zum starten des VLC, die dann vlc ist ok, Lauf = cvlc --repeat filename.avi --sout '#standard{access=udp,mux=ts,dst=239.255.12.42:8001} problem ist,

Warum UDP-socket abonnierten multicast-Gruppe nimmt eine nicht-multicast-Meldung?

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Überblick: ich habe ein server und ein client, wo beide versuchen Entdeckung der jeweils anderen über UDP. Wenn der server startet, es sendet eine multicast-Nachricht (239.1.1.1), dass es lebendig ist. Wenn der client startet, sendet er eine

Nicht-Blockierung von UDP-Client-Erhalten-Thread-Safe Call

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Bin ich auf der Suche nach einer Lösung für dieses problem, für das Alter. Ich habe versucht, viele Dinge, einschließlich BeginReceive(), aber alles ohne Erfolg. Es muss ein Weg, um dies zu tun, stellen Sie ein UDP-Client

Testen von UDP auf den localhost

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Ich bin versucht derzeit, eine online-video-Spiel, die derzeit verwendet den TCP-Pakete versenden. Ich möchte UDP verwenden, aber ich bin extrem neu für UDP-und ich habe einige Fragen. Wenn ich zum testen meinen server/client(s) auf dem gleichen Rechner

Wie zum senden und empfangen von großen Daten mit Qt-UDP-socket?

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Will ich mit Qt UDP (nicht TCP) socket-Datei zu übertragen. Also Schreibe ich code wie diesen: Sender QFile file1(QString::fromStdString(filedir)); QByteArray bytes; file1.open(QIODevice::ReadOnly); QTextStream in(&file1); while (!in.atEnd()) { bytes = in.read(8192).toAscii(); udpSocket.writeDatagram(bytes, QHostAddress(ip), port.toInt()); } Empfänger udpSocket1.bind(ui->sendPort->text().toInt()); connect(&udpSocket1,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(listenfile()));

gstreamer-udp-Streaming ist langsam

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Arbeite ich an einer videochat-Anwendung und bin Probleme mit UDP-streaming-vs TCP. Wenn ich den Rohrleitungen unterhalb der video-streams akzeptabel. (Die Anwendung selbst ist in python, aber die Leitungen sind im wesentlichen wie unten) sender: gst-launch-0.10 v4l2src !

Prüfung einer Multithreaded UDP-Server (Java)

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Ich bin Implementierung einer multithreaded UDP-client-server Wörterbuch. Ich glaube, ich habe es richtig umgesetzt, aber ich weiß nicht, wie um es richtig zu testen. Wenn jemand hat die Zeit, können Sie bitte einen kurzen Blick auf meinen

Scheitern hören den UDP-Port mit boost::asio

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Ich habe einen server, der Informationen sammelt und sendet einige Nachrichten über das lokale Netzwerk. Ich bin mit boost::asio broadcast per UDP auf den port 8079 und ich kann mit WireShark überprüfen, dass diese Pakete tatsächlich ausgestrahlt

Wie h264 stream mit udp-gstreamer

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Ich versuche zu streamen, ein video mit h264. Quelle ist eine Axis Kamera. Ich konnte stream ein jpeg mit multicast, aber nicht h264. Mit jpeg, die ich verwendet folgenden Befehl ein: gst-launch-1.0 udpsrc uri=udp://239.194.0.177:1026 ! application/x-rtp,encoding-name=JPEG,payload=26 !

Senden Sie audio über UDP

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So, ich war auf der Suche nach einem Mikrofon-Daten senden tut, aber ich habe keine gefunden. Also ich lese Orakeln tut zu öffnen, und ich bin in der Lage zu erfassen das audio in ein ByteArrayOutputStream, aber

Netty Verschiedene Pipeline Pro UDP-Datagramm

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Wir haben einen server, der bereits in TCP/IP, aber jetzt haben wir eine Anforderung für das Protokoll unterstützt UDP. Jede UDP-Datagramm gesendet enthält alles, was ich brauchen, um zu Dekodieren, so ist es eine sehr einfache Antwort

UDP maximale Paketgröße

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Habe ich überprüft, die maximale UDP-Paketgröße und sah es ist 65507 bytes of data. Die 65535-8 (udp-Header) - 20 (ip Header). Die UDP-length-header ist 2 bytes lang ist 65535 begrenzen. Ich verstehe, dass wir subtrahieren 8, aus

Python: Konvertierung von HEX-string in bytes

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Ich versuche zu machen-byte-frame, die ich sende über UDP. Ich habe Klasse Rahmen die Attribute sync, frameSize, Daten, Prüfsumme etc. Ich bin mit hex-Saiten-Wert-Darstellung. Wie diese: testFrame = Frame("AA01","0034","44853600","D43F") Nun, ich brauche zu verketten diese hex-Werte zusammen

Java UDP-message exchange funktioniert über localhost aber nicht Internet?

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Client Eine import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; public class ClientA { final private static int PORT = 5005; //arbitrarily assigned port to use public static void main(String args) throws IOException { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(PORT);

IP_ADD_MEMBERSHIP auf einem sockel, der sockel hört unicast auch?

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Erwägen Sie den code unten Ich bin versucht zu binden eine UDP-socket-multicast. Ich habe gebunden an einen bestimmten port, und legen Sie IP_ADD_MEMBERSHIP für die Adresse, zu hören. Meine Frage: wird der socket receive-unicast-UDP-Pakete für diesen port

Warum können wir Guss sockaddr zu sockaddr_in

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Ich kann sehen, warum es nützlich ist, zu werfen sockaddr zu sockaddr_in, aber ich verstehe nicht, wie das möglich ist. Von dem, was ich gelesen habe, Sie sind die gleiche Größe und die sockaddr_in Hinzugefügt sin_zero machen

Bittorrent Verbindungs-ID mismatch

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Ich versuche zu senden, eine Verbindung Nachricht und UDP-tracker. Wenn ich senden Sie die folgende Verbindung Nachricht. Ich bekomme eine Nachricht zurück mit dem Fehler: Verbindungs-ID mismatch. Ich bin mit diesem Spezifikation. //CONNECTION MESSAGE int action =

UDP-multicast-client nicht sehen UDP-multicast-Datenverkehr generiert tcpreplay

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Habe ich zwei Programme: server ... es erzeugt UDP-traffic auf einer gewählten multicast - Hörer ... es druckt UDP-traffic auf einer gewählten multicast (es bekennt sich zu einer multicast-und druckt was auch immer er bekommt). Wenn ich

UDP-Broadcast-Adresse 127.255.255.255

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Ich habe gesehen, wie einige sagen UDPSocket Broadcast bis 127.255.255.255. 1)Was ist so besonders an diesem 127.*.*.*` network? 2)Wenn ich die client-Systeme, die nicht in dieser 127.*.*.* Netzwerk und ich weiß nicht, was Netz Sie eingeschaltet sind,

"Adresse bereits in Verwendung": ich bin Missverständnis UDP

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Ist es möglich, dass zwei oder mehr Programme überwachen UDP-Pakete auf einem port? Wir haben ein Gerät, das wandelt RS-232 Daten auf UDP auf port 55110, aber es scheint, ich kann nur ein listener auf einem bestimmten

lese teilweise von sockets

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Ich habe da ein kleines test-Programm, das sendet eine Menge von udp-Paketen zwischen client->server->client (ping/pong-test). Die Pakete mit fester Größe auf jedem Lauf(Letzte Ausführung ist max zulässige Größe des udp-Pakets) ich bin Befüllen der Pakete mit zufälligen

Seltsames Verhalten von golang UDP-server

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Schrieb ich einen einfachen UDP-server gehen. Wenn ich go run udp.go druckt er alle Pakete, die ich senden, um es. Aber beim laufen go run udp.go > out hört es vorbei stdout zu den out - Datei,

C#: UDP-Socket - Daten zu Empfangen mit unbekannter Größe

Anzahl der Antworten 2 Antworten
benutze ich einen UDP-socket zum senden/empfangen von Objekten. Ich serialisiere die Objekte in einen byte array senden Sie und empfangen Sie mit einem client. Aber bevor ich empfangen kann, habe ich die Verteilung der byte-array. Ich muss

Kann boost::asio nur empfangen full-UDP-Datagramme?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Arbeite ich an einem UDP-server gebaut mit boost::asio und ich begann von tutorial anpassen an meine Bedürfnisse. Wenn ich Anrufe socket.receive_from(boost::asio::buffer(buf), remote, 0, error); es füllt mein Puffer mit Daten aus dem Paket, aber wenn mein Verständnis

Empfangen von Daten mit dem UDP-Protokoll und readDatagram

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Nach einem ersten Thema, die mir helfen, senden Sie korrekt Daten jemand über UDP-Protokoll, ich habe ein problem in der Rezeption dieser Daten. Dieses problem ist sehr merkwürdig und passieren nur das erste mal, dass ich starten

Mikrosekunden Verzögerung .NET-app für Drosselung von UDP-multicast-übertragungsrate

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Schreibe ich einen UDP-multicast-client - /server-paar in C# und ich brauche eine Verzögerung in der Größenordnung von 50 bis 100 µsec (Mikrosekunden) zum drosseln der server transmission rate. Dies hilft zur Vermeidung von erheblichen packet loss und

Objekt senden über udp in Java

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich versuche zu senden und Objekt-über-udp, indem Sie zunächst serialisiert und dann deserialisiert es am anderen Ende. Ich dachte, das wäre trivial, da habe ich andere Daten über udp vor und serialisiert Zeug, um die Dateien usw.

Mehrere sendto() mit UDP-socket

Anzahl der Antworten 7 Antworten
Ich habe eine Netzwerk-software, die verwendet UDP für die Kommunikation mit anderen Instanzen des gleichen Programms. Aus verschiedenen Gründen, ich muss UDP-hier. Kurzem hatte ich Probleme beim senden von großen Mengen von Daten über UDP und umzusetzen

Empfangen von udp-broadcast-Pakete ios

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich bin fast komplett fertig mit-und iOS-client für mein REST-service. Das einzige, was mir fehlt, ist die Fähigkeit, für den Kunden das hören auf das Netzwerk für UDP-broadcast empfängt die host-Namen und die Basis-URL für die uploads.

Java-Echo-Server TCP *und* UDP-Implementierung?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich habe gerade begonnen, socket-Programmierung, und ich arbeite an einem Echo-server in Java. Eines der Dinge, die ich tun möchte ist, implementieren Sie den server in der TCP-und UDP-und ermöglichen die client zu wählen, welches Protokoll zu

Wie kommst du host broadcast-Adresse des Standard-Netzwerk-adapter? C#

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Sagen wir mal so, ich will zum senden einer udp-Nachricht an jeden host in meinem Subnetz (und erhalten dann eine udp-Nachricht von Hosts in meinem Subnetz): im moment mache ich Folgendes: IPAddress broadcast = IPAddress.Parse("192.168.1.255"); aber natürlich

Stream h264/aacplus Medien über udp

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Hat jemand irgendwelche Erfahrung in diesem Bereich? Habe ich versucht, so weit mit ffmpeg (mit libx264 und libaacplus) muxen in mpegts über udp, aber das mpegts muxer ist offensichtlich gebrochen (bestätigt aus verschiedenen Quellen). Ich habe auch

macht ein async-udp-client mit boost::asio

Anzahl der Antworten 1 Antworten
ich versuche, einen asynchronen UDP-Client mit boost::asio -, der Server ist von asio Beispiel. wenn ich 3 clients(c1,c2,c3),und senden drei unterschiedliche Nachricht an server, aber der empfangenen Nachricht wird an server-Seite ist etwas falsch:( den udp-client: #include

Eine Zuverlässige UDP-Implementierung

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Ich brauche eine Implementierung von UDP, die folgende Kriterien erfüllen: Linux und Mac (nur die neuesten Versionen davon) Brauchbar von C++ Bestellungen Pakete Garantiert Paketversand Nicht conection orientiert (wie UDP) HINWEIS: ich möchte NICHT für die Verwendung

Streaming von MP4-Video-Datei auf Gstreamer

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Arbeite ich auf gstreamer für die erste Zeit und versuche zu Stream ein MP4-Video-Datei von einem server zu Clients unter Verwendung von Gstreamer (RTP-und UDP) . Die Befehlszeile, die ich versuche zu verwenden : Auf Der Server-Seite:

Linux UDP-max die Größe des empfangspuffers

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Was ist die maximale grösse des Linux-UDP-receive-buffer? Ich dachte, es ist begrenzt nur durch den verfügbaren RAM, aber wenn ich den 5GB für rmem_max: echo 5000000000 > /proc/sys/net/core/rmem_max und 4GB für die aktuellen socket-buffer (in Erlang): gen_udp:listen(Port,

Kommt Windows Phone 7 Mango-Unterstützung UDP-broadcast?

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Entsprechend der MSDN-Dokumentation Mango nicht unterstützt UDP-broadcast. Nach dieser thread es irgendwie möglich ist. Hat jemand schon Erfahrung mit UDP-Phone-7? Ein code-snippet in C# wären sehr willkommen. BEARBEITEN: Wir haben einige weitere Untersuchungen. Der folgende code scheint