Tag: unity3d

Die Einheit ist ein cross-Plattform-Spiel-engine mit einem eingebauten IDE-entwickelt von Unity Technologies.
Es ist eine kommerzielle Entwicklungsplattform zum erstellen von apps, Spiele und Simulationen mit 3D -, 2D -, VR-und AR-Inhalten.

Bekommen App-Bundle-Version in Unity3d

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Einfache Frage, aber es scheint sehr schwer zu finden. Baue ich eine Android-und iOS-Spiel. Und ich will zum extrahieren der version (z.B. "2.0.1") der app (für die Anzeige einer popup-wenn es eine neuere version im App Store/Google

C# auf Android: Xamarin oder Einheit?

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich bin ein student und bin soll code einer Android App, vermutlich ein Spiel. Ich habe die Möglichkeit zu wählen, meine Programmiersprache. Ich find JAVA ziemlich ok, aber ich irgendwie mag C# mehr. Jedoch, da C# nicht

Arbeiten mit Unity3D und Visual Studio 2013

Anzahl der Antworten 7 Antworten
wie bekomme ich Unity3D für das Debuggen Sie den code und Visual Studio 2013 habe ich nun nur das Skript-code. Beispiel: Wie Flash Professional zur Fehlersuche und FlashDevelop nur für Skripting. Meine Frage ist, wie bekomme ich

Interaktion mit Avatar mit Kinect und Unity

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Ich möchten verschieben Sie den avatar auf die Bewegungen der Spieler mit Hilfe von kinect und Unity, gibt es irgendwelche guten tutorials? Sind wir mit unity und Kinect-interface zu erstellen eine einfache Anwendung. Basierend auf der Bewegung

nicht finden Android SDK (Unity)

Anzahl der Antworten 10 Antworten
Fehler: Invalid command android UnityEditor.HostView:OnGUI() CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details. C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_121\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/Users/great/AppData/Local/Android/Sdk\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" - stderr[ Error:Invalid

Verwenden von .NET 4.5-Code in Unity 5

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Arbeite ich an einem Spiel mit Unity3D version 5. Das Spiel sollte strenge Geschäftsregeln bereits programmiert in C# .NET4.- 5-Motor. Mit Xamarin/Mono, hoffen wir, um diese nutzbar auf windows, android, andere... Ich habe versucht, den Bau der

Wie behebt man den Fehler "ResourceRules.plist: kann Ressourcen nicht lesen" nach dem xcode 6.1-Upgrade manuell?

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Sind wir mit dem gleichen Problem gefunden hierhierhier und hier Grundsätzlich haben wir ein Upgrade auf xcode 6.1 und unserem bauen, immer die "ResourceRules.plist: kann nicht Lesen-Ressourcen" - Fehler. Haben wir einen Jenkins-server, der macht unsere ios-builds

Wie funktioniert das StartCoroutine / Yield-Rückgabe-Muster wirklich in Unity?

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Verstehe ich das Prinzip von Coroutinen. Ich weiß, wie man die standard - StartCoroutine /yield return Muster zu arbeiten, in C# in Unity, z.B. eine Methode aufzurufen, die Rückkehr IEnumerator über StartCoroutine und in der Methode etwas

Unity Singleton Manager-Klassen

Anzahl der Antworten 6 Antworten
In der Einheit, was eine gute Möglichkeit zum erstellen einer singleton-Spiel-manager zugegriffen werden kann, überall als eine Globale Klasse mit statischen Variablen, die spucken die gleichen Konstanten Werte jeder Klasse, zieht diese Werte? Und was wäre der

Einheit 4.3 - Positionen und Bildschirmauflösung verstehen, wie die Position des Objekts richtig eingestellt wird?

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Mithilfe von Unity 4.3 im 2d-Modus habe ich ein GameObject, das ist ein sprite (in der SpriteRenderer ich habe eingestellt das sprite), und ich versuche, die position in der oberen linken Ecke des Bildschirms. Ich würde gern

In unity3D klicken Sie auf = Berühren?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Will ich erkennen Klick/touch-event auf meinem gameObject 2D. Und das ist mein code: void Update() { if (Input.touchCount > 0) { Debug.Log("Touch"); } } Debug.Log("Touch"); nicht zeigen, wenn ich auf Bildschirm oder mein gameObject. InformationsquelleAutor der Frage

Unity 4.6 - Wie skaliert man GUI-Elemente für jede Auflösung auf die richtige Größe?

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Den neuen Unity 4.6 kommt mit einem neuen GUI, wenn ich de Auflösung auf Unity-die UI-Button-Skalen perfekt, aber wenn ich den test auf dem Nexus 7 Gerät mit dem Button sieht zu klein. Irgendeine Idee, wie man

Warum Resources.Load & lt; Sprite & gt; null zurückgeben?

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Mein Projekt hat mehrere sprites liegt in Assets\Sprites, die ich laden möchte mit C# Skript. Habe ich getestet: Sprite myFruit = Resources.Load <Sprite> ("Graphics_3"); Aber myFruit ist immer noch null. InformationsquelleAutor der Frage Brian Nguyen | 2014-07-27

Wie man Unity3d Plugin für iOS erstellt

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich habe einen sehr kleinen Objective-C-Bibliothek gebaut für iOS und ich möchte um es zu exportieren, die zu einer Einheit. Ich verstehe den grundlegenden Prozess des Schreibens einer csharp-wrapper, der Streckenposten alle Aufrufe von native Bibliothek, aber

Wie schreibe ich einen GUI-Editor für Graph- oder Tree-Strukturen?

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Unity3D's Mecanim Animationen-system hat eine benutzerdefinierte EditorWindow erlaubt, definieren Sie eine Struktur (eine Mischung, die den Baum in diesem Fall) Gründliche GUI. Sieht es so aus: Es bietet die Möglichkeit der Erstellung von Knoten (Zuständen) und verbinden

Unity, Torque3D, Google O3D, WebGl ... welche zu wählen?

Anzahl der Antworten 17 Antworten
für die Entwicklung von interaktiven 3d-web-Anwendungen, welcher Motor ist empfehlenswert? Ich bin mir bewusst, dass WebGL wurde mitgeteilt werden standardisierte, für alle Browser in Naher Zukunft (1~2 Jahre). Ich fürchte, dass durch die Investition von Zeit in

Debugging mit Einheit

Anzahl der Antworten 17 Antworten
Auf den gegenwärtigen moment, das was ich mache ist, dass ich mich öffnen Unity -, Doppel-klicken Sie auf eines dieser scripts, die ich geschrieben habe, dann MonoDevelop wird eröffnet, jetzt muss ich schließen Einheit und in MonoDevelop

C # -Spielentwicklung nach XNA

Anzahl der Antworten 10 Antworten
Ich bin ein Spieleentwickler, der Spiele gemacht .Net-Sprachen mit XNA für die letzten vier Versionen davon. Leider gibt es jetzt diese news: http://www.gamasutra.com/view/news/185894/Its_official_XNA_is_dead.php#.UQ3yiehQCh8 Ich bin Vermessungs-das ökosystem von game-engines, auf der Suche nach etwas, das unterstützt Codierung

Serialisieren und Deserialisieren von Json und Json Array in Unity

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Habe ich eine Liste von Gegenständen schicken, die aus einer PHP-Datei die Einheit mit WWW. Die WWW.text sieht aus wie [{"playerId":"1","playerLoc":"Powai"},{"playerId":"2","playerLoc":"Andheri"},{"playerId":"3","playerLoc":"Churchgate"}] wo ich schneiden Sie die extra aus dem string. Wenn ich versuche zu analysieren, es

Können Sie eine bessere IDE für Unity C # -Codierung empfehlen?

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Die aktuelle version von Unity verwendet die alte MonoDevelop 2.8, das ist sehr primitiv. Nicht nur, dass es nicht registrieren können, kompilieren Fehler, ich bin auch nicht in der Lage zu wissen, welche Methode ich verwenden kann.

Android und Unity 3D Spieleentwicklung

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Bin ich angefangen zu erkunden, die Spiele-Entwicklung mit unity 3d für android. Heruntergeladen habe ich die trial-version von unity 3.3. Ich ging durch einige tutorials. Ich habe eine Frage, die nicht beantwortet wird. In den normalen Anwendungen,

Verwenden von Unity VideoPlayer und VideoClip API zum Wiedergeben von Videos

Anzahl der Antworten 4 Antworten
MovieTexture ist schließlich veraltet nach Unity 5.6.0b1 release und neue API, die das video abspielt, die auf beiden Desktop-und Mobile Geräte ist nun freigegeben. VideoPlayer und VideoClip kann verwendet werden, um die Wiedergabe von Videos und das

Szenen in Unity3d verstehen

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich habe einige Verwirrung mit Szenen, in Unity3d, und ich war nicht in der Lage zu finden keine Ressourcen um Sie. Wann sollen Szenen verwendet werden? Zum Beispiel in ein platformer, würde jede Ebene eine andere Szene?

ant jar error: Ausführen fehlgeschlagen: java.io.IOException: Kann Programm nicht ausführen ... $ {aapt} ": error = 2, Keine solche Datei oder Verzeichnis

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich versuche, stellen Sie eine einfache Java-Bibliothek für die Einheit, und nach der Ausführung von ant jar, bekomme ich folgende Meldung: /Applications/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk/tools/ant/build.xml:649: The following error occurred while executing this line: /Applications/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk/tools/ant/build.xml:694: Execute failed: java.io.IOException: Cannot run program

Wie verwende ich Git für die Unity3D-Quellcodeverwaltung?

Anzahl der Antworten 12 Antworten
Was sind best practices für die Verwendung Git - source-control mit Unity 3D, besonders im Umgang mit der binären Natur der Unity 3D-Projekte? Bitte beschreiben Sie den workflow, was die Pfade eingeschlossen würden .gitignore, welche Einstellungen sollte

Einheit vs Libgdx vs Cocos2d-x

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich bin ein Android-und ein Software-Programmierer. Derzeit kenne ich drei Sprachen C++, C#, Java. Nun möchte ich auch Spiele. Nach der Suche im Internet habe ich den Namen dieser drei-Motor, also welche engine sollte ich für die

Autovervollständigung funktioniert nicht in Visual Studio

Anzahl der Antworten 10 Antworten
Ich habe ein Kleines problem mit den scripts. Wenn ich das schreiben von C# - Skripts für Unity mit Visual studio, wie es scheint, arbeite ich in notepad, es gibt keine autocompletion (richtig?) und ich muss es

Eine Methode zum Ausführen von HTTP-Anfragen auf Unity iOS?

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Brauche ich zum senden von HTTP-requests mit allen standard-RESTful-Methoden und den Zugang zu dem Körper, der die Anfrage zum senden/empfangen von JSON. Ich habe mir in WebRequest.HttpWebRequest-Klasse Das funktioniert fast perfekt, aber es gibt Fälle, wo, zum

Einheit GET / POST Wrapper

Anzahl der Antworten 3 Antworten
Dies ist ein Unity3d in C# - Frage. Das Ziel ist, ein Objekt zu erstellen, so dass ich übergeben können, eine URL und empfangen von Daten über GET, ein Objekt, dass ich es schaffen würde, das wäre

Unity3D-Projekt in Android Studio exportieren und ausführen

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich will Protokolle von Unity Application, wenn Sie läuft auf Android-Handy. Dafür habe ich zu exportieren Android-Projekt von Unity3D und führen Sie es mit Android Studio. Ich mache folgende Schritte: Export-Projekt von Unity3D indem Sie Google Android

Spielverwalter für Unity Script funktioniert nur einmal

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich bin einfache Spiel-manager. Ich habe ein Skript, das zugänglich von allen Szenen im Spiel. Und ich brauche, um zu überprüfen, Werte der Variablen nach dem laden der neuen Szene. Aber mein code läuft nur einmal nach

Ordnermetadateien bei der Versionskontrolle ignorieren

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Einheit erstellt und löscht meta-Dateien für Ordner innerhalb der Asset-Ordner. Erstellen kann, eine ärgerliche situation bei der Verwendung von version control (die Sie überspringen können und gehen auf die Fragen): jemand erstellt einen Ordner für Dateien, die

Fügen Sie Spielobjekt dynamisch zur Szene in Unity3d hinzu

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich bin erstellen einer Szene, in der ich zeigen will-Liste bietet. Um zu zeigen, dass das Angebot erstellte ich ein prefab mit Platzhaltern für die Angebots-details, die ich erhalten während der Laufzeit. Ich erstellt einen Platzhalter in