Tag: unity3d

Die Einheit ist ein cross-Plattform-Spiel-engine mit einem eingebauten IDE-entwickelt von Unity Technologies.
Es ist eine kommerzielle Entwicklungsplattform zum erstellen von apps, Spiele und Simulationen mit 3D -, 2D -, VR-und AR-Inhalten.

C# unity-Doppel-Sprung-Codierung für Spieler Bewegung zu kontrollieren

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using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 3.0f; public float jumpSpeed = 200.0f; public bool grounded = true; public float time = 4.0f; //Use this for initialization void Start ()

error CS0029: Cannot implizit convert type `int' to `bool' - Unity3D

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Bekam ich Fehler CS0029: Cannot implicitly convert type int to bool error. Hier ist mein code : using UnityEngine; using System.Collections; public class card2 : MonoBehaviour { public GUISkin MenuSkin; public int cardinpuani; public float sekiz =

C# - GUI-Textur-Button-Skript

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Habe ich endlich gefunden, ein Skript, das verwendet werden kann, die einen GUI-Button in einer IOS-Projekt. Ich bin mit Unity3d game-engine. Ich bin ein wenig vertraut mit JavaScript-Schaltflächen und animation, aber bin überhaupt nicht vertraut mit C#.

Reagieren Nativen Einheit mit

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Tut jedermann haben keine Erfahrung kombinieren Reagieren Nativen und Einheit? Ich bin auf der Suche zu beginnen ein Unity-Projekt, das UI ist sehr Schwer und ich bin denken über die Verwendung, Reagieren die Einheimischen nutzen die UI-Funktionen

Sagen Sie ja, um Inkonsistente Zeilenenden?

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Baue ich ein Spiel in Unity, und ich bin mit Visual Studio 2013 als Standard-IDE. Immer wenn ich eine Datei erstellen, es fragt mich, ob ich wollen zu normalisieren, die Zeilenenden, weil die nicht konsistent sind (details

wie zu stoppen, Ziehen Sie Veranstaltung in OnBeginDrag() in unity 4.6

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Ich habe ein Skript, dass die Griffe ziehen von Elementen von und zu einem bestimmten slot. Aber ich möchte hinzufügen, eine Funktion zum stoppen ziehen einer bestimmten Elementen. ich denke, der beste Ort, dies zu tun ist

In Unity3d, Wie erkennen von touch-auf-UI oder nicht?

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In machen Unity3d mobile Anwendung. Und ich habe ein problem: Wie erkennen, Tippen Sie auf die Benutzeroberfläche oder nicht? Ich es versuchen (aber jetzt funktioniert) UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() und diese private static List<RaycastResult> tempRaycastResults = new List<RaycastResult>(); public bool

Die Berechnung der tatsächlichen Winkel zwischen zwei Vektoren in Unity3D

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Gibt es eine Möglichkeit, ich kann die Berechnung der tatsächlichen Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren in der Einheit? Vector3.Winkel gibt den kürzesten Winkel zwischen den beiden Vektoren. Ich möchte wissen, die tatsächlichen Winkel berechnet im Uhrzeigersinn. Was meinst

Unity3D Anwendung Textur - Modell schwarz

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Bin ich nach einem Kurs zu lernen Unity3D. Spiel-Entwicklung für iPhone/iPad Mithilfe von Unity iPhone Tutorials http://www.vtc.com/products/Game-Development-for-iPhone-iPad-Using-Unity-iPhone-Tutorials.htm Ich bin folgenden zusammen, was der Autor tut, auf dem Bildschirm. Er ist mit Unity 1.6 und ich bin mit

OpenGL Shading Language TRANSFORM_TEX

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In unity3d es ist ein Stück code für einen vertex-shader : v2f vert(appdata_full v) { v2f o; o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex); o.vertexColor = v.color * _TintColor; return o; } In den Zeilen

OnCollisionEnter() funktioniert nicht in Unity3D

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Habe ich ein Objekt mit einem mesh-collider und ein Fertighaus mit sphere collider. Ich möchte die Instanz von dem prefab zerstört werden, wenn die beiden kollidieren. Schrieb ich Folgendes in einem Skript: private void OnCollisionEnter(Collision c) {

Wie kann ich das verringern der Deckkraft in der Einheit?

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Sehe ich dieses Thema im stack over flow, aber ich denke, es ist falsch Macht ein Objekt transparent, so dass es nicht gesehen werden kann, ist nicht der effizienteste Weg, um Dinge zu tun. Was Sie lieber

Einheit OnMouseDrag() Drag-and-Drop

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Versucht zu ziehen und ein Spiel-Objekt auf der x-und y-Achse. Aus irgendeinem Grund werden die Werte der x -, y-und z kleiner als die Zeit weitergeht, auch wenn die Maus nicht bewegt. Kann mir jemand erklären, warum

Unity 3D anti aliasing nicht funktioniert?

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Anti aliasing nicht zu funktionieren scheint mit der kostenlosen version von Unity. Ich habe ein sehr einfaches Projekt mit einem Würfel, einer Kamera und Licht, um dies zu demonstrieren. Anti aliasing in den Einstellungen gesetzt: Bearbeiten->Projekt-Einstellungen->Qualität Des

Raycasting in Unity 2D c#

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Ich bin neu in c# und versuchen herauszufinden, wie man raycasting arbeiten hier in Unity3d ist die neue 2d-Unterstützung. Ich bin immer der Fehler "cannot convert from 'UnityEngine.Ray2D' to 'UnityEngine.Vector2'" for (int i = 0; i<3; i

MissingReferenceException: Das Objekt des Typs 'GameObject' wurde zerstört, aber Sie sind immer noch versuchen, darauf zugreifen (FEHLER)

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Ich habe ein problem, dass die iv versucht herauszufinden für ein paar sagt, und ich kann nicht scheinen, um pin-point die Ursache davon! Habe ich einen first-person-shooter, der aus ein paar Feinde auf eine kleine Karte. Ich

Wie erstellen dialogbox, in der Einheit (nicht mit der UnityEditor)?

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Ich will Dialogfelder verwenden (mit zwei Optionen). Versuchte ich UnityEditor, aber wenn ich das Projekt erstellen zum erstellen einer exe-Datei, es hat nicht funktioniert, weil die Skripte mit UnityEditor Referenzen sind gerade in den edit-Modus. Nach der

Unity3d c++ plugin

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Ich arbeite derzeit an einem Unity3d 4.0 Pro Projekt, wo ich versuche, die Verknüpfung der tngaming Weste, die zu einer Einheit. Die einzige SDK ( http://tngames.com/pages/Developers ) ich zur Verfügung habe ist ein C++ .h-und eine .lib-Datei.

Wie um eine animation zu starten, wenn GUI-Schaltfläche drücken

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Habe ich erstellt einfache animation .fbx in blender importieren und es in die Einheit. Die animation-name ist simple_anim und die animation funktioniert gut, wenn ich spielen Sie die-Taste. Aber jetzt habe ich zwei GUI-Taste, und ich will,

thread-Priorität-Sicherheit Ausnahme stellen Sie sicher, dass die apk ist signiert

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Ich versuche zu bauen, mein Projekt in oculus gear vr mit unity5 , aber wenn ich die Bereitstellung meiner app erhalte ich die folgende Fehlermeldung thread priority security exception make sure the apk is signed Habe ich

Wie zu verwenden Trail Renderer in unity3d?

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Ich bin neu in unity3d ich habe ein bewegliches Objekt, das ich will, ihn zu verfolgen . laut meiner Suche gibt es eine Funktion namens Trail Renderer ich weiß nicht, wie Sie im Skript alle kann man

Drehen eines Objekts um seinen Mittelpunkt in unity 3d

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Wie drehen Sie ein 3d-Spiel-Objekt um seinen Mittelpunkt in unity 3d. Ich glaube, ich verstehe nicht das problem. Verwandeln.rotation = myTargetRotationQuaternion in Update(): Transformation.rotation *= Quaternion.Euler(0,30,0); //Grad Sie das Objekt drehen soll pro frame. docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/... oder docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/...

Das herunterladen von großen Dateien in Unity3d mit WebClient

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Ich bin auf der Suche nach Ideen für das herunterladen großer (100mg+) - Dateien in Unity3d mit WebClient. WWW wird asynchron ausgeführt und wäre perfekt, außer es gibt einen memory-Fehler und Abstürze der app, also habe ich

Unity3D: Ändern der skybox Farbe per script?

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Arbeite ich an einem Spiel in der engine Unity und versuche zu machen, die skybox Farbe ändern, basierend auf der Zeit des Tages, aber ich kann nicht scheinen, um herauszufinden, wie es funktioniert.. Was ich machen möchte,

Einheit: Eine Referenz auf ein Objekt ist erforderlich, um Zugriff auf nicht-statische member - Ray cast GameObject

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Mache ich eine RTS-Stil-Spiel und ich habe ein Fehler. Ich bin versucht, senden Sie die aktuell ausgewählte Einheit (also das Objekt, das Skript ist auf) der Spielmacher FSM des Objektes in der raycast hit. Ich merkte, dass

Unity3d Fortschrittsbalken

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Bin ich, ein Spiel zu entwickeln mit unity3D, und ich brauche Hilfe, ein Fortschritt der Zeit-Leiste, so dass auf das sammeln von bestimmten items Hinzugefügt und so das Spiel weiter. Man könnte hier beginnen... stackoverflow.com/help/how-to-ask es gibt

Anpassung der Höhe von Unity 4.6 UI-Text nach Inhalt

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Ich bin neu in der unity neuesten UI. Was weiß ich über UI-Text-Element ist, können wir wickeln Sie den text in der horizontalen Grenzen, aber wenn es um die nächste Zeile, entweder es läuft oder es schneidet.

animation nicht abgespielt Einheit

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Dies scheint zu sein, eine solche gemeinsame problem, dass die Suche nach Antworten zu meinem speziellen Fall, ist nahezu unmöglich, weil die Menge von Rauschen in google oder forum-Suche. Habe ich importiert Objekt zur Einheit von blender.

C# und Unity3D, während die Taste gedrückt wird

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Ich bin sehr neu in C#. Ich bin etwas zu schaffen, was in der Einheit zu helfen, mich zu lernen, C# und Unity besser. Möchte ich wissen, warum: Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) Feuert nur einmal gesetzt, wenn innerhalb: void Update()

Durch Ziehen mit der Maus in C# UNITY3D?

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Brauche ich einen Würfel zu bewegen durch klicken und ziehen mit der Maus in C# Unity3D. Mein code derzeit erstellt die Würfel mit der cilcking eine Schaltfläche. using UnityEngine; using System.Collections; public class CDraggable : MonoBehaviour {

Einheit - Wie zu instanziieren neues Objekt mit ursprünglichen Eigenschaften (wie Geschwindigkeit)?

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Ich versuche zu implementieren ist ein tower defense-Spiel in der Einheit, und ich kann nicht herausfinden, wie kann ich zuweisen, eine Geschwindigkeit oder eine Kraft, um eine neue instanziierte Objekt (in der creator-Objekt script) Ich habe einen

Die Einheit - Wie Sie schreiben-Konsole

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Ich eine AR-Kamera mein unity Projekt. Ich benutze vuforia sdk für die AR-Funktionen. Ich möchte zu handhaben, die Maus/finger-Klick auf dem Bildschirm, und die pixel-position auf dem Bildschirm Bild. Ich Schreibe folgenden code. Um zu überprüfen, pixel-Werte,

Konvertieren einer Cubemap in Equirectangular Panorama

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Ich möchte konvertieren von cube map [Bild1] in ein equirectangular panorama [abbildung2]. Bild1 Bild2 Ist es möglich, zu gehen, von Sphärisch zu Kubisch (indem Sie die folgenden: Konvertieren 2:1 equirectangular panorama auf die cube map ), verlor

Einheit C# - Kamera-zoom-script

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So, bevor ich Ihnen mein problem. Ich will zunächst sagen, was ich wirklich tun. Ich arbeite an einem klicken Sie auf verschieben/zoom-Kamera-Skript. Es gibt 3 Ebenen, die vor meiner Kamera. Nun, was ich zu tun ist, erstellen

Einheit Gradle bauen gescheitert zu finden, Build-Tools, revision 28.0.0

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ich habe gekämpft, mit diesem Thema nun seit Tagen und ich kann nicht scheinen, einen Weg finden, es zu lösen, hier ist die komplette Fehlermeldung : CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_131\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity2017.2\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-2.14.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "assembleDebug"

Wie Erfassen Sie die Farbe aus dem screen in der Maus-position mit Unity und C#?

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Habe ich nicht gefunden, eine direkte Funktion im Abschnitt "Farben" oder, da es keine direkten C# - Unity-Funktion für die Kommissionierung die Farbe von post-render. Wie ist der beste Ansatz für die Kommissionierung die Farbe in der

Wie zum ausführen von asynchronen task in Unity3D?

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Hat jeder Körper weiß irgendeiner Weise zu tun asynchrone Aufgabe in der Einheit. Ich bin auf der Suche nach, dass für eine Weile, aber konnte Sie nicht finden jede Art und Weise zu tun, noch. Ich bin

Xcode gibt linker-Fehler "Bibliothek nicht gefunden -lFirebaseAuth"

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Wollte ich testen Feuerstellung ersten app über die Einheit. Ich machte ein build aus der Einheit in der macOS-und in der Xcode-Projekt-Ordner, ich habe runned die pod-Befehl erfolgreich. pod installieren Danach habe ich geöffnet Xcode-Projekt, und ich

Unity3D. Versuchen zu senden-Befehl für das Objekt ohne Autorität

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Habe ich ein multiplayer-turn-basierte Strategie-Spiel, das muss ein Spiel-manager, controlling aktuellen Spiel-Status (wer an der Reihe ist usw.). Dieser manager sollte üblich sein, für jeden client, der ist-Zustand synchronisiert werden sollen auf dem server. Hier, wie ich

Einheit C# OnMouseDown() funktioniert nicht.. Warum?

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Ich habe ein Problem mit der OnMouseDown () - Ereignis. Das Objekt mit diesem Skript gehört, ist ein computer-Kabinett, das angeklickt werden kann, um bestimmte Aktionen ausführen. Aber ich bin stecken geblieben auf Platz 1.. ich habe

Erste Begehung: "fatal: could not create führenden Verzeichnisse ..."

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Ich versuche, um den ersten zu Begehen, um ein git-repository auf GitHub für ein Unity Projekt. Ich folgte zusammen mit diese Anleitung zu bekommen, wo ich bin. Hinweis: Für einige oder anderen Grund, ich konnte nicht festgelegt

Aufruf von php-Skript mit C# (Unity)

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Ich bin ziemlich neu, um sowohl die Einheit und PHP, und ich arbeite derzeit an einem Projekt, wo ich Parsen von Daten aus einer MySQL-Datenbank zu einer Einheit, mit PHP. Ich wollte zunächst versuchen Sie, und aktivieren

Einheit Objekte nicht drehen um Drehpunkt

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Plötzlich, aus irgendeinem Grund, Objekte im unity-editor gestartet, der sich um Ihr Zentrum der Schwerkraft (zumindest das ist, was ich glaube, was Los ist), anstatt Ihre pivot-Punkt. Ich habe versucht, indem Sie das Objekt in einem leeren

Nützliche Beispiele von Kinect in Kombination mit der Einheit?

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Mein Kollege und ich arbeiten an einem Projekt, wo wir brauchen, um Kinect zu verwenden, um zu Steuern, auf Antrag in der Einheit. Wir haben vertraut uns mit Kinect und Unity, aber wir können Sie nicht finden

Einheit: POST-request mit WWW-Klasse mit JSON

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Ich versuche, eine POST-Anforderung an restful-web-APIs in der Einheit. Header wäre Content-Type: application/json Beispiel der raw-Daten-Eingang ist, wo die Daten ist der Schlüssel-und json-string ist der Wert: { "data":{ "username":"name", "email":"[email protected]", "age_range":21, "gender":"male", "location":"california" } } Hier

Unity iPhone-app zu groß ist

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Baute ich ein unity-Spiel für das iPhone, das gab eine app-Größe von 288 MB. Also versucht mit einem leer unity-Projekt. Zunächst generiert der app-Größe von 33 MB. Aber nach dem googeln konnte ich senken, 19.2 MB. Den

Wie kann man das 'Array index out of range error" In Unity3D

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Habe ich die Block-Breaker-Abschnitt des Kurses Programmieren Lernen, Indem Sie Spielen (In der Einheit 4.6.3) auf Udemy. Ich habe mich entschieden, einen etwas anderen Weg das Spiel und mich selbst herauszufordern. Allerdings habe ich einige Probleme. Die

gewusst wie: downloaden einer Datei von url und speichern Sie in der Lage, mithilfe von unity3d in C sharp?

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iam arbeitet auf unity3d-Projekt. ich brauche ein Satz von Dateien werden vom server heruntergeladen. iam mit C# für scripting. nach einer Stunde google habe ich keine Lösung gefunden wegen der schlechten Dokumentation. kann mir jemand Beispiel-code für

Wie hinzufügen von gui-text zur Laufzeit in der Einheit

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Ich habe ein problem, zeigen Sie einen text zur Laufzeit in mein Spiel für eine Sekunde , so möchte ich wissen, wenn die Möglichkeit zum hinzufügen oder entfernen eines GUI-label, um die zu sehen, die zur Laufzeit

UnityVS visual studio kann nicht geöffnet werden

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Benutze ich UnityVS generieren visual studio-Projekt, aber das Projekt-Datei *.CSharp.csproj konnte nicht geöffnet werden. Ich finde das problem ist, dass ProjectTypeGuids verwenden Sie einen unbekannten Typ : E097FAD1-6243-4DAD-9C02-E9B9EFC3FFC1 , und google konnte auch nicht sagen Sie mir,