Tag: unityscript

Eine scripting-Sprache, die von der Unity game engine. Es wird oft fälschlicherweise auch als Javascript. UnityScript ist nur lose basiert auf JavaScript. Verwenden Sie dieses tag nicht, um zu beschreiben, Einheit Skripte in C#: UnityScript ist eine eigenständige Sprache und sollte nur verwendet werden, auf Fragen, die mit dieser Sprache.

Einheit Kollision prallt, aber keine OnCollisionEnter

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Ich habe ein problem mit Unity-Kollisions-system. Ich versuche, fügen Sie einige 3d-Objekte(Felsen) zu meiner Szene mit mesh-collider(konvex mesh collider angekreuzt), aber keine Festkörper.. Ich habe eine Kugel prefab Festkörper und sphere collider. Ich legte Sie ein Skript,

Einheit mehrere collider am gleichen Objekt

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Ich bin mit mehreren box-Beschleunigern auf dem gleichen GameObject, die Frage ist, ist es möglich, finden Sie zu jedem dieser Beschleunigern separat mithilfe gameObject.getComponent().enabled = false; Halten Sie im Verstand, ich habe einige Beschleunigern, und ich will

Wie kann ich Unity-Spiel auf dem android emulator Bluestack oder

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Baue ich ein Android-Spiel mit Unity, aber ich habe keine echten Gerät, ich wan, um mein Spiel auf die Android-emulator oder blustack, ich habe tryed, um mit beiden, aber es funktioniert nicht! InformationsquelleAutor hieuhtgc00378 | 2014-06-22

Unbehandelte Ausnahme: System.Reflexion.ReflectionTypeLoadException in Unity3d

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Ich bin immer diese Fehlermeldung: compile-Zeit Fehler beim ausführen der, den ich gesucht habe auf unity forum werden Sie sagen, die für die System.Web.dll Datei Problem habe ich geklärt, dass, auch nach Vermögen, aber seine immer noch

Zugriff auf eine variable aus einem anderen Skript mit GetComponent

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In unity (Spiel-engine) Ich habe zwei scripts CharacterSelect.js CarCameraScript.js Möchte ich den Zugriff auf die variable selectedPlayer AUS characterSelect.js IN CarCameraScript.js Dass die variable, die derzeit so aussieht: var selectedPlayer : int = 0; Von dem was

So ändern Sie Szenen in Unity

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if(Vector3.Distance(transform.position,Player.position) <= MaxDist) { //Call What Happens Here } Möchte ich ersetzen den Kommentar mit dem code verschickt wird der Spieler in das Hauptmenü (Szene 0). Das ist JavaScript, die durch die Art und Weise, und ich

Wie man das Spiel zerstören-Objekt als "DontDestroyOnLoad", wenn eine neue Szene geladen wird?

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So habe ich eine Musik-player zur Wiedergabe von Musik über alle meine Menü-und story-Szenen, ohne Sie zu unterbrechen, aber dann ist in meinem Spiel die Szene, die ich löschen möchte, die Musik. Wie kann zerstören die Musik

Einheit: Instanziieren prefabs aus dem array, einen tag, um Sie alle, warten Sie 2 Sekunden und zerstören alle getaggten Objekts

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Ich versuche ein script zu erstellen (in javascript, aber C# ist vorzuziehen), um die folgenden Schritte: (1) Erstellen Sie ein Klon des Haupt-Kamera; (1) instanziieren prefabs aus einem array im editor; (2) ein tag (der gleiche), um

MissingReferenceException: Das Objekt des Typs 'GameObject' wurde zerstört, aber Sie sind immer noch versuchen, darauf zugreifen (FEHLER)

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Ich habe ein problem, dass die iv versucht herauszufinden für ein paar sagt, und ich kann nicht scheinen, um pin-point die Ursache davon! Habe ich einen first-person-shooter, der aus ein paar Feinde auf eine kleine Karte. Ich

Wie um eine animation zu starten, wenn GUI-Schaltfläche drücken

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Habe ich erstellt einfache animation .fbx in blender importieren und es in die Einheit. Die animation-name ist simple_anim und die animation funktioniert gut, wenn ich spielen Sie die-Taste. Aber jetzt habe ich zwei GUI-Taste, und ich will,

Unity3d Fortschrittsbalken

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Bin ich, ein Spiel zu entwickeln mit unity3D, und ich brauche Hilfe, ein Fortschritt der Zeit-Leiste, so dass auf das sammeln von bestimmten items Hinzugefügt und so das Spiel weiter. Man könnte hier beginnen... stackoverflow.com/help/how-to-ask es gibt

Wie Erfassen Sie die Farbe aus dem screen in der Maus-position mit Unity und C#?

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Habe ich nicht gefunden, eine direkte Funktion im Abschnitt "Farben" oder, da es keine direkten C# - Unity-Funktion für die Kommissionierung die Farbe von post-render. Wie ist der beste Ansatz für die Kommissionierung die Farbe in der

Wie hinzufügen von gui-text zur Laufzeit in der Einheit

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Ich habe ein problem, zeigen Sie einen text zur Laufzeit in mein Spiel für eine Sekunde , so möchte ich wissen, wenn die Möglichkeit zum hinzufügen oder entfernen eines GUI-label, um die zu sehen, die zur Laufzeit

Wie dreht man den player ab, wenn Sie die Maus bewegen?

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Was ich meine in meiner Frage ist, dass, wie Sie Ihre Spieler drehen sich automatisch, wenn ich meine Maus Links, zum Beispiel, und meine ganze Zeichen Körper drehen und Begrenzung der rotation wieder zu einer 2D-Ansicht. Ähnlich

Wie Kraft auf ein Objekt in einer bestimmten Richtung in der Einheit

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Ich bin mit unity zu entwickeln, mein Spiel. Ich habe eine benutzerdefinierte swipe-Geste durch die Berechnung der startPosition und der Endposition berühren. Ich habe die Vektor-Richtung durch Subtraktion der beiden Positionen und debuggt es erfolgreich. Aber wenn

Wie stellen Sie die Schriftgröße des Textes in der Einheit?

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Wie kann ich die Schriftgröße in einem label größer? Ich benutzte diese Funktion, um den text anzuzeigen : function OnGUI() { GUI.color = Color.green; GUI.Label(Rect(500,350,200,50),"Lose"); } Ist und die Ergebnisse in: Wie kann ich diesen text größer?

Einheit - Wie dreht man ein Objekt basierend auf der touch?

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Bin ich von einem Spiel für iOS-Geräte. Ich möchte, dass meine Spieler oder gameobject zu drehen, basierend auf touch. Ich bin mit dem folgenden code in touchPhase.Verschoben if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Moved) {

Fliegende Charakter in unity 3d

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Ich habe momentan noch mein Charakter in der Luft zu Fliegen mit dem folgenden Skript #pragma strict var cMotor: CharacterMotor; //reference to the CharacterMotor script function Start(){ //get the CharacterMotor script at Start: cMotor = GetComponent(CharacterMotor); }

Kollisionen zwischen CharacterController und BoxCollider

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Ich versuche zu erkennen, Kollision zwischen den characterController und eine Plattform (ein rigidBody + boxCollider) in ein Unity-Projekt. Ich weiß, dass ich diese Funktion nutzen können, an der characterController Objekt: void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { //[...]; } Aber

Hinzufügen guitext in gameobject

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Arbeite ich auf multiplayer Zusammenarbeit in unity3d mit smartfox server2x . In diesem gibt es 2 Skripte a)Spiel-manager.cs ist ziehen im game-Objekt und b)timer.js Skript ziehen in guitext . Wie kann ich diese guitext in Spiel-Objekt? Wenn

Einheit - Wie respawn ein Gameobject nach zerstören

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Ich bin Mit der Einheit, die für die Entwicklung meines Spiels. Ich habe ein einfaches Spiel wie Fußball nach scoring ein Tor, der ball sollte zerstört werden und dann wieder an seinem ursprünglichen Platz. Ich angehängt habe

Verschieben Sie ein 2d-Objekt in Richtung und durch eine Stelle in der Einheit 4.3

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Versucht, ein Objekt zu Feuer in Richtung und über eine bestimmte position. Wie eine Kugel abfeuern in Richtung Position der Maus, ich will es nicht zu stoppen auf der Maus (das ist das, was jetzt passiert). Unten

OnCollisionEnter nicht funktioniert

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Ich habe ein problem mit meinem onCollisionEnter Funktion in Unity3d. Die Sache ist, ich habe ein 3rd-person-controller, wenn kollidiert mit einem boudary-Objekt auslösen soll, ein anderes gameobject und ein label. dies ist, wie ich habe mein code

Unity-2d-Kollisionserkennung nicht registrieren

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Ich mache ein Spiel in Unity 3d mit den neuen 2D features von Unity 4.3. Ich tippe die function OnCollisionEnter aber nichts-logs zum Debuggen, wenn Sie kollidieren. Gibt es etwas, das ich vermisst werde oder sollte ich

Flip Normals in Unity 3D/Sphären

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Ich geschrieben habe diesen code für mein Spiel und was ich will, ist zu flip normals auf eine textur in unity. Ich habe ein Modell und eine textur, und wünschen für die Struktur im inneren der Kugel-Modell

Mit shader für Kamera Rendern in der Einheit

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Ich geschrieben habe, einen shader und es funktioniert, wenn ich habe es in einer Ebene, die sich vor der Kamera (in diesem Fall die Kamera nicht über shader). aber dann füge ich diesen shader zu der Kamera,

onClick listener-Delegierung auf UI-Button

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Also seit 4.6 Einheit verwendet eine neue UI-system, was ich nie benutzt. Bis jetzt. Was ich versuche zu tun, ist das generieren von Schaltflächen in einer dynamischen Art und Weise, also ich muss auch hinzufügen das onClick-Ereignis

Kamera Smooth Follow 2D von UnityScript, C# mit Unity3D

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Ich bin ein Skript verwendet werden auf dem Hauptbildschirm der Kamera Objekt der Unity3D, damit die Kamera folgt dem Charakter in einer 2D platformer Welt. Habe ich versucht zu übersetzen, das von einem UnityScript script, c#, erhalte

Das Zusammenführen von zwei unterschiedlichen textur in eine in unity3d

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ich versuche zum Zusammenführen von zwei Texturen in einem in der Einheit die erste textur ist von einer webcamTexture die zweite ist von einem sprite mit : gameobject.getComponent<SpriteRenderer>().sprite.texture as Texture2D Bin ich habe Probleme beim schreiben der

wie zu warten, für eine bestimmte Anzahl von Sekunden in der Einheit

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Ich möchte einen Ladebalken in unity-2d-Spiel durch die Instanziierung 7 Würfel alle 1 Sekunde. Verwendet habe ich : yield WaitForSeconds(1); in der Funktion update nach jedem instanziieren statement, aber es hat nicht funktioniert :(( ich bekam eine

speichern von Spieler-Daten in eine externe Datei

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Dies ist das wichtigste Menü in meinem ersten test 2d-Spiel in der Welt der Einheit : Ich wollen speichern Sie hohe Punktzahlen, und wenn der Spieler betätigt den "Best Scores" - button möchte ich Ihnen zeigen, die

Wie berechne sizeDelta in RectTransform?

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Schreibe ich einen benutzerdefinierten Inhalten Installateur, der erforderlich ist für mein custom-layout. Also, ich brauche die Kontrolle RectTransform.sizeDelta - Eigenschaft, wenn die Anker sind nicht gleich, aber ich kann nicht, dass zeigt, dieser Wert. Ich brauche nicht

Laden ein .OBJ in Unity zur Laufzeit

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Meine Aufgabe ist es, den code schreibt, lädt ein .OBJ in der Einheit in der Laufzeit. Die Einheit hat einen Beispiel-code es ist wiki Seite. Ich verwendete den folgenden code, um die Klasse zu verwenden in dem

Maßstab GameObject im Unity

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Wie kann ich Sie erhöhen /verringern Sie die Größe von Objekten in Unity? Beispiel: public GameObject sprite; public float scale = 2.0 f; void ScaleResolution() { sprite = sprite*scale; //epic string! } Sie müssen nicht öffentlich sein.

Unity3d load sprite Textures Ordner

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Habe ich rund 200 sprites (jpg-Bilder) in Assets>Textures>Pictures, und ich habe GameObject mit <SpriteRenderer>. Gibt es eine Möglichkeit für mich zu laden-sprites aus, die Ordner in diesem GameObject im code? So etwas wie Resources.Load<Sprite>("path"); Danke. Ich habe

Mit yield WaitForSeconds

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Ich vielleicht Fragen, etwas, das extrem offensichtlich, und ich habe etwas übersehen, aber ich bin versucht, erstellen Sie eine pause, bevor es etwas tut. Habe ich gesehen, das in vielen Orten online - yield WaitForSeconds(2); Jedoch bekomme

Wie Sie Verhindern, dass Festkörper von der Durchreise anderen Beschleunigern

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Habe ich eine Münze RigidBody und die Wände um ihn herum mit box-Beschleunigern. Für Test-Zwecke habe ich angewendet, Sie den folgenden code, um die Münze. private void OnMouseDown() { rigidbody.AddForce(30.0f, 0f, 5.0f, ForceMode.Impulse); } Aber, manchmal ist

Wie zu erkennen, berühren Sie auf ein Spiel-Objekt

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Entwickle ich ein Spiel auf Unity für iOS-Geräte. Ich habe implementiert, die den folgenden code für den Kontakt: void Update () { ApplyForce (); } void ApplyForce() { if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began)

Schneiden mesh in Echtzeit

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Möchte ich schneiden Sie ein mesh-Objekt in mindestens fünf Teile. Ich habe einige der Forschung getan und einige Leute hier haben geklonte Objekte, wenn Sie in Scheiben geschnitten und nur instantiiere zwei Objekte aus einer einzigen Scheibe?

Anzeige der live-Kamera-feed in Einheit

Anzahl der Antworten 2 Antworten
Ich habe eine Frage bezüglich der Einheit. Ich hoffe, das wurde noch nicht beantwortet vor. Ich will schließen Sie eine Kamera (wie eine HD-cam) auf meinem computer und die video-feed angezeigt werden soll in meinem Unity Szene.

wie kann erstellen, touch-screen-android-Blättern in unity3d?

Anzahl der Antworten 1 Antworten
Ich möchte ein Android Spiel mit Unity3d . Dieses Spiel hat eine upgrade-Liste mit touchable Blättern. Ich benutze diesen code für das erstellen, aber wenn das bewegen des Fingers in-touch-Bildschirm, scrollen bewegen Sie hart und mit springen,

Was ist die beste script-Sprache für Unity3D

Anzahl der Antworten 5 Antworten
Bin ich angefangen mit game-dev mit Unity3d, und ich kann sehen, es gibt 3 unterstützte Sprachen für die Erstellung von Skripts: C#, unityscript und Boo... obwohl, das kommt von einem web-design Vergangenheit, ich bin offensichtlich verwendet mit

Wie man Spiel-Objekt transparent in der Einheit

Anzahl der Antworten 4 Antworten
In meinem Spiel, ich möchte das Spieler-Objekt transparent für 2 Sekunden per Skript zur Laufzeit, wenn der Spieler kollidierte mit einem spezifischen Objekt während des Spiels ... ist es möglich ? InformationsquelleAutor Akari | 2013-10-21

Raycasting zu finden Mausklick auf ein Objekt in unity-2d-Spiele

Anzahl der Antworten 4 Antworten
Ich versuche zu löschen, das Objekt, auf dem die Maus geklickt wird. Ich mache ein 2D Spiel mit der neuen Unity3D 4.3. Hier ist der code, den ich verwende void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray

Warum Resources.Load & lt; Sprite & gt; null zurückgeben?

Anzahl der Antworten 6 Antworten
Mein Projekt hat mehrere sprites liegt in Assets\Sprites, die ich laden möchte mit C# Skript. Habe ich getestet: Sprite myFruit = Resources.Load <Sprite> ("Graphics_3"); Aber myFruit ist immer noch null. InformationsquelleAutor der Frage Brian Nguyen | 2014-07-27