Tag: xcode6
Xcode 6 ist apples integrierte Entwicklungsumgebung (IDE). Dieser tag sollte nur verwendet werden, Fragen über Xcode selbst, und nicht für die Allgemeine Mac-oder iOS-Themen der Programmierung. Verwenden Sie [Kakao] für Mac-Programmierung Fragen, und [cocoa-touch] oder [ios] für die iOS-Programmierung Fragen.
Debug ausführbare option in Xcode Schema

Neben der offensichtlichen Funktion, zu ermöglichen, ist das Debuggen der app (die meisten der Zeit, die mit einer Debug-Konfiguration), warum sollten Sie diese option aktiviert zu lassen, zum Beispiel, auch in Release-Konfiguration? Was ist die ordnungsgemäße Nutzung
Kakao-Schoten und Watchkit Extesion

Ich versuche, eine WatchKit Extension für meine app... Ich Aktualisiert die Hülsen-Datei wie folgt Aussehen: platform:ios, '8.0' use_frameworks! source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git' link_with 'my-team-ios', 'My Team WatchKit Extension' def shared_pods pod 'DOSingleton' pod 'JSONModel' pod 'MagicalRecord' end target :'My
Swift NSLocalizedString praktischen Einsatz

Konnte ich nicht verstehen und finden die Quellen, die zeigten, dass mir die praktische Verwendung von NSLocalizedString. Auch Apple-Dokumentation.. NSLocalizedString(<#key: String#>, tableName: <#String?#>, bundle: <#NSBundle#>, value: <#String#>, comment: <#String#>) Ok also sagen wir ich habe diesen in
Code-Sign-Fehler - Befehl /usr/bin/codesign scheiterte mit exit-code 1

Also ich habe Letzte Woche versucht zu lösen die folgenden Fehlers ohne Erfolg (auch nach der Schritte in meine eigene Antwort auf meine eigene Frage von vor einer Weile Habe ich bisher versucht, alle Arten von 'voodoo'
Xcode 6 - How to Open Url im IOS-Simulator von Mobile Safari aus dem Terminal?

Ich kürzlich aktualisiert, um Xcode 6 und jetzt der Befehl war ich mit vor nicht funktioniert: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications/iPhone\ Simulator.app/Contents/MacOS/iPhone\ Simulator -SimulateApplication /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator7.0.sdk/Applications/MobileSafari.app/MobileSafari -u "http://google.com/" Ich habe eine Menge von front-end-Arbeit und responsive design, und muss die Ergebnisse in
Über UIImage im Swift-Spielplatz

Erstellte ich eine swift-Spielplatz in meinem Projekt. Aber Wenn ich diese var img2 = UIImage(named : "Demo") Er gibt mir folgende Ausgabe der Konsole: Spielplatz Ausführung fehlgeschlagen: Fehler: die Ausführung wurde unterbrochen, Grund: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x20). Der
iOS provisioning-Profil

Normalerweise kann ich immer finden, was ich Suche auf Stack Overflow. Aber diesmal bin ich echt ratlos. Ich gelesen habe, andere Stack Overflow Antworten für Menschen, die haben hatte ein ähnliches problem, aber ohne Erfolg. (Ich denke,
Ort git-repository auf externe Festplatte

Ich bin mit XCODE, und haben vor kurzem beschlossen, zu versuchen, mit git (ich bin ein einsamer app-Entwickler, also wirklich nie gebraucht, es zu benutzen). Weil es dauert bis eine Menge Speicher, wenn ich versuchte es vorher,
Problem der status-bar, die immer versteckt in der landscape-Modus in ios 8 und funktioniert in ios 7 versucht nach dem release von ios 8 in xCode 6

Ich habe ein Problem mit der Statuszeile ist ausgeblendet, wenn der simulator ist drehbar in landscape-Modus in iOS 8, während es funktioniert in iOS 7 Simulatoren. Was soll ich tun um dieses Problem zu beheben ? Die
iOS 8 / XCode 6 autolayout-constraints angewendet wird, nach der Ansicht erscheint

Habe ich ein Projekt, das funktioniert nur gut mit XCode 5 und iOS 7, aber als ich vor kurzem heruntergeladen, XCode 6, ich bemerkte einige seltsame Verhalten mit autolayout. Habe ich ein storyboard mit einer Aussicht, die
Befehl /usr/bin/codesign scheiterte mit exit-code 1 - Ressource-Regeln wurde als veraltet markiert

CodeSign /Users/johannes/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LoyaltyApp-elaicsznnwccdxdpbkrhdgrmkbgj/Build/Products/Debug-iphoneos/Nerstranda.app cd /Users/johannes/Projects/Xcode/LoyaltyApp export CODESIGN_ALLOCATE=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/codesign_allocate export PATH="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin" Signing Identity: "iPhone Developer: Thomas Sorensen (Z48XZBVS3Q)" Provisioning Profile: "iOSTeam Provisioning Profile: *" (d8fc10a6-1a72-49c1-b0b6-00e9b46960bf) /usr/bin/codesign --force --sign 368251C7130CB04A93AAEB9C7392A94B27A7B9FF --resource-rules=/Users/johannes/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LoyaltyApp-elaicsznnwccdxdpbkrhdgrmkbgj/Build/Products/Debug-iphoneos/Nerstranda.app/ResourceRules.plist --entitlements /Users/johannes/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LoyaltyApp-elaicsznnwccdxdpbkrhdgrmkbgj/Build/Intermediates/LoyaltyApp.build/Debug-iphoneos/Nerstranda.build/Nerstranda.app.xcent /Users/johannes/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LoyaltyApp-elaicsznnwccdxdpbkrhdgrmkbgj/Build/Products/Debug-iphoneos/Nerstranda.app Warning: --resource-rules has been deprecated in Mac
xcodebuild nicht zu bauen, vom terminal, aber gelungen von xcode

Ich versuche zu bauen ein framework mit xcode-6-beta 3 beim kompilieren es mit xcode funktioniert es aber beim kompilieren es von einem terminal aus mit dem Befehl: xcodebuild -project <projName> -scheme <schemeName> -configuration Debug clean build Ich
Anwendung wird nicht erkannt vom Game Center nach dem Bau mit Xcode 6.0.1

War ich mit dem Aufbau meiner Spiel-app auf Xcode 5.1. Die Game-Center-code ist bereits an Ort und Stelle und ich habe bereits so konfiguriert das meine app über iTunes Connect (wie das erstellen von app-Eintrag, festlegen der
Wie um zu zeigen, ausgewählten Zustand der UITabBar Elemente für SWIFT

Den folgenden code in meine appDelegate Werke für Objective-C zeigen ausgewählte Zustand der benutzerdefinierten UITabBar Elemente. Trotz meiner Bemühungen kann ich nicht herausfinden, wie übersetzen Sie diesen code Swift. Kann mir jemand zeigen in die richtige Richtung?
Wie können Sie download WatchKit?

Weiß jemand Wann WatchKit verfügbar zum download für iOS Entwickler? Wird Xcode 6 umfassen einen emulator zu ermöglichen, für die eine Apple Watch-app erstellt/getestet auf einem Mac? InformationsquelleAutor Bryan C | 2014-09-10
So deaktivieren Sie das Ziel für die Anwendung Erweiterung beim erstellen in xcode?

Ich bin auf der Suche einen Weg zu deaktivieren, die heute der Erweiterung Ziel zu verringern, bauen Sie Zeit jedesmal, wenn während der Entwicklung für die Anwendung target. Ich bin auf diesen Beitrag auf der Suche nach
xcode 6 IB_DESIGNABLE - nicht laden von Ressourcen aus bundle im Interface builder

Ich versuche, ein benutzerdefiniertes Steuerelement, das updates live im Interface Builder mit der neuen IB_DESIGNABLE beschriebene option hier. - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGRect myFrame = self.bounds; CGContextSetLineWidth(context, 10); CGRectInset(myFrame, 5,5); [[UIColor redColor] set]; UIRectFrame(myFrame);
Befehl ...swiftc scheiterte mit exit-code 1

Komme ich nicht weiter mit diesem Fehler für eine Weile, und keine der Lösungen die ich gefunden habe, scheint zu funktionieren (zumindest in meinem Fall). Hier ist die vollständige Fehlerprotokoll: CompileSwiftSources normal x86_64 com.apple.xcode.tools.swift.compiler cd "/Users/user/Documents/Music Kit
Wie Installiere ich Xcode 6 oder 7 auf einem externen Laufwerk?

Die Kapazität meiner SSD ist nur 60Gb und ich habe gerade über 5 GB freien Platz im moment. Gibt es eine Möglichkeit zum installieren von Xcode direkt auf die externe Festplatte? Oder so zu tun, ich hätte
Navigation Titel nicht center?

Kurze Frage: ist der text meiner Navigation Titel nicht center standardmäßig (es sei denn, mir läuft ein 6 Plus), sollte es basierend auf welche Art von Telefon es ist angezeigt, auf? Der Titel zeigt, bis in die
Wie kann ich einen link ein .sks-Datei ein .swift-Datei im SpriteKit

Sah ich, dass in XCode 6 gibt es einen eingebauten level-editor. Ich konnte nicht finden, eine Menge an Dokumentation, wie man es benutzt, oder wie es funktioniert, aber ich war in der Lage, herauszufinden, wie es zu
UITableView nicht mit Zellen

Ich bin mit Xcode 6, Swift und storyboards erstellen einer IOS-app. Balg ist das, was ich in meiner Datei.swift: import Foundation struct December { let name : String } Dann in meine view-controller habe ich: import UIKit
Swift: Aktualisiert und erhielt den Fehler: “cannot invoke '!=' mit dem argument-Liste geben.."

Alles war in Ordnung in Xcode beta 5 aber nun in vollwertiges Xcode bin ich immer 2 ähnliche Fehler in meiner App Delegate: "cannot invoke '!=' with argument list of type '(NSManagedObjectContext, NilLiteralConvertible')" "cannot invoke '!=' with
Xcode 6.0.1 iOS-Simulator Black Screen

Ich habe schon viele Fragen über dieses - jedoch keiner von Ihnen die Lösung meines Problems. Setup ist wie folgt OSX Mavericks 10.9.5 Xcode 6.0.1 iOS Simulator 8.0 (550.1) Ich habe jetzt versucht mit 5 verschiedenen Xcode-Projekte,
Swift update bestehender Artikel core data

Ich habe gesehen, viele Beispiele mit einer view-controller für das hinzufügen oder aktualisieren von core-data-Objekte. Irgendwelche Gedanken über vor-oder Nachteile zu tun, die in separaten view-Controller? Mein code für den Versuch zu tun, das update, ich glaube,
Fehler mit XCTestExpectation: API-Verletzung - mehrere Aufrufe -[XCTestExpectation erfüllen]

Ich bin mit XCTestExpectations in Xcode 6 (Beta 5) für asynchrone Tests. Alle meine asynchrone tests pass individuell jedes mal, wenn ich Sie laufen. Jedoch, wenn ich versuche zu laufen, meine gesamte suite, einige tests nicht bestehen,
XCode-6 - Auto-Layout

Ich bin gerade erst eine neue app und die Anforderung kam, und verwenden Sie den Interface Builder zu dieser Zeit (die ich normalerweise nicht tun, alle meine Sachen programmgesteuert), aber trotzdem. Ich versuche, Bild 2 Ansichten nebeneinander
Warum diese Linie NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(...) wirft SIGABRT

Spiele ich mit NSNotificationCenter in swift. Das ist mein code in main.swift import-Stiftung class T: NSObject { func someAction(notification: NSNotification) { println(notification.userInfo) } } var dataDict = Dictionary<String, String>() dataDict["test"] = "test" dataDict["test1"] = "test1" var t
Xcode-Plugins Aufgehört Zu Arbeiten

Dave Keck ' s Fixins aufgehört zu arbeiten auf Xcode. Ich habe schon versucht, den Wiederaufbau ohne Erfolg. Jemand fand einen workaround? (Ich bin meist die Sehnsucht nach CurrentLineHighlighter und DisableAnimations.) Stellt sich die Frage, auf ein
Mit Alamofire innerhalb einer Spielplatz

Ich bin neu in der iOS-Entwicklung und Verwendung von Xcode und ich bin mit Mühe Alamofire arbeiten in einen Spielplatz. Es gibt einige Funktionen, die ich gerne testen möchte für proof-of-concept, aber die Bibliothek ist nicht mit
Kann nicht finden, UIKit.Rahmen

Ich bin derzeit mit der Xcode 6 beta 2, und ich kann nicht finden, das UIKit.Rahmen. Ich habe in System/Library/Frameworks wie vorgeschlagen in Apples Referenz-Seite Alle anderen Regelungen gibt es, außer UIKit. Hinweis: ich habe keine Probleme
nicht mit Vollbild-iOS-App mit Xcode 6.0 iphone5s

Habe ich eine einfache out-of-box-app, die nicht den ganzen Bildschirm, wenn ich installieren Sie es auf einem iphone5s. Standardmäßig erstellt er eine LaunchScreen.xib. Ich habe nicht bearbeitet, diese Datei auf Zweck. Schwarze Balken oben und unten Anderen
Cocoapods: doppelte definition der Schnittstelle

Ich' wickelte mir private Bibliothek in cocoapods. Es hat die Abhängigkeit von ReactiveCocoa. s.name = 'MineLibrary' s.dependency 'ReactiveCocoa/Core' s.source_files = 'Source/*.{h,m,swift}' .... Einige header-Dateien enthält: #import <ReactiveCocoa/RACSignal.h> Ich in ein neues Projekt: use_frameworks! .... pod 'ReactiveCocoa' pod
Xcode 6.3 zeigt nicht Förderfähig Gerät

Ich bin mit der neuesten Xcode also 6.3 und meine Geräte(iPad Mini) mit iOS ver 8.3(12F69). Ich bin nicht in der Lage, testen Sie meine app mit diesem Gerät zeigt seine nicht Förderfähig Geräte. Siehe den angehängten
Nicht in der Lage zu führen Sie die app im Simulator von XCode 6.0

Nach der Migration von XCode 5.0 XCode 6.0 das Projekt nicht ausführen, mit dem folgenden Fehler. An error was encountered while running (Domain = FBSOpenApplicationErrorDomain, Code = 4) Irgendwelche Vorschläge? und Sie reinigen Ihr Projekt gelöscht und
Xcode 6 Speicherverluste Instrument funktioniert nicht

Ich bin versucht, Instrumente zu finden, Lecks innerhalb meiner app. Ich habe es in der gleichen Art und Weise wie ich vor dem Update auf Xcode 6.x. Da eine Aktualisierung, es wird nicht jeder Momentaufnahmen: die Lecks
Swift SourceKitService Abgestürzt

Ich habe einen Swift-Projekt mit Core Data und der generierte code für saveContext() verursacht Xcode zum Absturz mit SourceKitService Stürzte Fehler. Wenn ich einen Kommentar der Fehler anhält, und es scheint self.managedObjectContext was den Fehler verursacht. Habe
Schwarze Balken erscheinen in der app, wenn Sie auf iOS7.1 oder 7.0 in Xcode6

Schritte zum reproduzieren: Erstellen Sie ein neues Projekt mit Xcode6 (single view-template, nur für das iPhone, Objective-C) Navigieren Sie zu Projekt-Einstellungen und ändern Sie die Ziel der Bereitstellung von 8.0 auf 7.1 Führen Sie die Anwendung auf
Xcode 6 mit tableHeaderView in IB

In Xcode 5 war ich in der Lage, ziehen Sie eine UIView in eine UITableView im IB erstellen der header. Aber in Xcode 6, IB wird nicht lassen Sie mich fallen drin. Gibt es keine Möglichkeit, um
Was bedeutet "Beschränkung auf die Margen" bedeutet in Interface Builder in Xcode 6.0.1

Verstehe ich den Zweck der "Abstand zu den nächsten Nachbarn" (in Xcode 6, besonders im Interface Builder), aber was ist der Punkt der "Beschränkung auf die Margen"? Gibt es eine Verbindung zwischen "Abstand zu den nächsten Nachbarn"
Xcode 6 mit iOS 8 SDK: keine Geräte im Organizer

OS X 10.9.4 Schritte: Installieren Sie Xcode 6 w/iOS-8-SDK GM Seed Laufen Xcode Gehen Sie zu Window | Organizer Geräte nicht verfügbar Ergebnis ist, ich kann nicht update-Gerät mit iOS 8, kann so nicht richtig testen oder
Wie zu zwingen, Start-Bilder statt der Start-Bildschirm unter iOS 8?

Wie deaktiviere ich Start-Bildschirm für meine app für iOS 8? Ich will ein old-fashioned-Bilder für, die. Wenn das nicht möglich ist, wie richte ich meinen LaunchScreen.xib, um zu zeigen, korrigieren Sie das Bild basiert auf dem Gerät?
Verlorene Verbindung zum "iPhone 6".wenn zum ersten mal ausführen, meine iOS-app in xcode6

Ich bin mit Xcode6.0.1, ersten mal meine app im iOS simulator dann bekam ich folgende Fehlermeldung Wiederherstellen der Verbindung zum "iPhone 6" und "APPNAME" wieder, oder, wenn "APPNAME" ist immer noch läuft, können Sie befestigen es, indem
Wie kompiliert die swift-Bibliothek-Projekt in .so-Datei?

Ich bin neu in XCode und Objective C /Swift. Ich bin versucht, ein Swift-Bibliothek-Projekt, das nicht davon abhängig, Kakao oder nichts. So ist es nur Swift-Dateien. Welche Art von Projekt soll ich erstellen (ich nehme an, es
Mehrere Mitgestaltung einer Identität (das heißt dem Zertifikat und dem privaten Schlüssel (- Paare) passenden gefunden wurden

Code Sign error: Multiple matching codesigning identities found: Multiple codesigning identities (i.e. certificate and private key pairs) matching “iPhone Developer: Coders (4B4R89J5KK43GU33E64I4347VZ)” were found CodeSign error: code signing is required for product type 'Unit Test Bundle' in
Table View Cell Einschränkungen für Auto-Layout-Beschriftungen im Storyboard

Ich bin mit AutoLayout für iOS 8 in Xcode 6, und die letzten Schritt brauche ich auf diese custom Table View Zelle ist, um eine "Boden Platz zum Container-Rand" Einschränkung so meine Table View Zelle erhöht seine
Querformat Problem mit iOS 8 in der Einheit

Ich Spiel in der Einheit 4.5.0 mit landscape-Modus. aber ich habe Bildschirm Orientierung problem beim erstellen im iphone mit ios 8. Mein Spiel ist nicht, öffnung im Querformat, während sich mein Gerät im hochformat. Habe ich alle
AutoLayout Pausen Einschränkungen bei der layoutIfNeeded() aufgerufen wird

Ich versuche zu implementieren, die eine dynamische Höhe UITaleViewCell im UITableView mit XCode6 mit Swift. Legte ich mein Handy wie folgt, indem die Einschränkungen grafisch(Screenshot ist von XCode5, wegen der NDA auf XCode6). Ich habe auch die
Kompilieren Swift auf 10.9?

Bis heute Nachmittag, wenn ich heruntergeladen habe die Letzte Xcode 6, ich war in der Lage zu spielen, um mit Swift auf mein 10.9 Maschine. Jetzt bekomme ich diesen Fehler: OS X targets using Swift cannot be
Szene-Größe in Xcode 6 / SpriteKit / Swift

Ich habe immer stecken, zu tun, was sollte wirklich einfache Sachen in Xcode, ich versuche, fügen Sie ein sprite, um die Szene und sitzen in der unteren linken Ecke: var groundTexture : SKTexture = SKTexture(imageNamed: "dirt-block") var