Tag: xna
XNA ist ein plattformübergreifendes Framework, das ursprünglich von Microsoft stammt und die Entwicklung von Spielen mit .NET erleichtert. Unterstützt: Windows, Xbox 360, Windows Phone (nativ), Silverlight (via SilverSprite oder Exen), iPhone / iPad, Android, Mac OS X, Linux und andere (via MonoGame).
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Habe ich gefehlt zu geben, game programming zuvor für eine lange Zeit und nie dazu gekommen es, und ich habe schließlich beschlossen, es vor. Ich habe beschlossen, zu versuchen, und erstellen Sie eine einfache 2D-Plattform-Spiel. Ich habe
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Hey, ich bin der, der versucht, um meine Kamera zu Folgen, meine sprite-und aus irgendeinem Grund wird das sprite bewegt sich immer schneller als meine Kamera und meine Kamera ist nicht in der Lage zu Klemme auf
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ich bin derzeit mit der Programmierung latente rendering-system für mein XNA 4-Projekt, meist nach Der Cansin tutorial. allerdings behauptet er, dass erzeugen gerichtetes Licht, die Besetzung dynamische Schatten ist unmöglich - es ist nicht wahr, wie viele
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Ich bin Zeichnung eine Boden-textur in ein sidescrolling platformer, wie diese: spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, null, null, null, null, null, _camera.GetViewMatrix(Parallax)); foreach (Sprite sprite in Sprites) sprite.Draw(spriteBatch); spriteBatch.End(); In Sprite.Draw() public void Draw(SpriteBatch spriteBatch) { if (Texture != null) spriteBatch.Draw(Texture,
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Ich habe vor kurzem angefangen ein kleines Spiel für mein eigenes Vergnügen, mit Microsoft XNA und C#. Meine Frage ist in Bezug auf die Gestaltung einer Spiel-Objekt und die Objekte, die es übernimmt. Ich werde bestimmen, ein
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Arbeite ich auf einem touch-basierte Spiel, und habe ich Probleme, einen Pfad zeichnen der Benutzer hat durch Sie berührt. Ich bin versucht, zu imitieren, so etwas wie diese apps http://www.youtube.com/watch?v=G3CECr6mT1Q oder http://www.youtube.com/watch?v=r34-_0wrVC4 Ich Tue dies in XNA/C#.
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Wie kann ich Zoomen mit dem Mausrad, ich habe versuchen, diese if (currentMouseState.ScrollWheelValue < originalMouseState.ScrollWheelValue) { cameraPosition += new Vector3(0, -1, 0); UpdateViewMatrix(); currentMouseState.ScrollWheelValue.Equals(0); } if (currentMouseState.ScrollWheelValue > originalMouseState.ScrollWheelValue) { cameraPosition += new Vector3(0, 1, 0); UpdateViewMatrix();
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Ich weiß, wie ich zum zeichnen von text in XNA aber ich die Umsetzung ein level-designer, die erfordern, dass der Benutzer zum eingeben von text in einer Benutzeroberfläche. Ich habe ein wenig scoot um auf Google, aber
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Wie funktioniert XNA eine konsistente und präzise 60-FPS-frame-rate? Außerdem, wie sieht es halten, wie präzise timing ohne Abstecken der CPU auf 100%? Ich würde generell gerne wissen, wie jeder normale timing Sache tut. InformationsquelleAutor redman | 2010-05-08
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Habe ich versucht zu laden .tmx (Tile Map Editor) Datei in mein Projekt, aber ich bin immer diese Fehlermeldung: Kann nicht erkennen, die der Importeur zu verwenden, für die "Level1.tmx" Es gibt keine Importeure, die sich mit
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Geschlossen. Diese Frage ist off-topic. Es ist derzeit nicht akzeptieren Antworten. mehr. verbessern Wollen dieser Frage? "Update" die Frage so ist es on-topic für Stack-Überlauf. Geschlossen 6 Jahren. Möchte ich für die Erstellung von grundlegenden low-poly-3D-Modelle für
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Mache ich ein XNA-Spiel und haben Sie in ein kleines problem, herauszufinden, ein bißchen Vektor-Mathematik. Habe ich eine Klasse repräsentiert ein 2D-Objekt mit X-und Y-integer-Koordinaten und Rotation float. Was ich brauche ist ein Vector2 Eigenschaft für die
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Ich habe versucht, dies für eine Weile, und ich glaube, ich mache alles richtig (soweit Sie den code betrifft): SpriteFont font = Content.Load<SpriteFont>("Arial"); Allerdings habe ich dann gelesen, dass Sie brauchen, um zu kompilieren, die Schrift mit
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Im goofing um mit XNA und ich komme zu dem Teil, wo muss ich das laden einer schriftart. Einfach genug, richtig? Font1 = Content.Load<SpriteFont>("Arial"); Ist der code, den ich verwende zum laden der schriftart. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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War ich auf der Suche nach einem Weg, um GIFs in XNA, wenn ich dies gefunden: http://xnagif.codeplex.com/ Kann mir jemand sagen, die richtigen Schritte in hinzufügen und verknüpfen diese Bibliothek in mein Projekt? Ich konnte es nicht
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Verwenden Json.Net können Sie Json Deserialisieren von Daten, die generiert wurde, in einer anderen Json.Net lib (ich bin mit dem .Net4-und windows phone-libs von Json.Net)? Dies ist, was ich habe, so weit: Habe ich einen Map-Editor erstellt
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Gibt es eine Möglichkeit in C# speichern Sie eine Funktion aufrufen, für die Sie später aufrufen? Zum Beispiel, ich möchte in der Lage sein zu sagen: public class MyFunctionCaller { public static void SaveFunctionCallForLater(/* Some parameters*/) {
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Möchte ich die content-pipeline für den Bau von Objekten, die in meiner Stufe, und ich habe versucht, verwenden Sie die microsoft-tutorial für das schreiben eines content importer und dem ganzen rest, aber IIRC es hat nicht funktioniert.
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Habe ich gearbeitet, auf eine einfache 2D-Plattform-engine. Bisher habe ich einen sprite bewegen (noch nicht animiert ist), und 3 Plattformen, die für "Jetpac" - Typ-Spiel (alte ZX Spectrum Spiel - ich bin sicher, wenn Sie es google,
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Habe ich zwei Quadrate in 3D-Raum. Ich möchte zu finden, die x -, y -, z-Winkeln zwischen Ihnen. Ich begann, indem die normalen Vektoren für die beiden die Plätze und ich bin versucht, herauszufinden, wie man den
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Ich glaube, ich habe konfiguriert Box2d, um irgendeine Art von maximale Geschwindigkeit für jeden Körper, aber ich bin mir nicht sicher. Ich beantrage einen Impuls wie (100000000, 100000000), und der Körper bewegt sich nur so schnell wie
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Ich habe ein einfaches XNA 4.0 Game geschrieben. Ich möchte eine Windows Form User Control, das wird machen das Spiel, und bieten die notwendige Interaktion feedback (Tastatur und Maus) zurück zu XNA. Ich habe versucht, die folgenden:
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KeyboardState.GetPressedKeys() gibt eine Key array der aktuell gedrückten Tasten. Normalerweise, um herauszufinden, ob eine Taste einen Buchstaben oder eine Zahl, die ich benutzen würde Char.IsLetterOrDigit(char) aber die vorliegende Art ist der Keys enumeration und als Ergebnis hat
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Habe ich entwickelt ein Spiel in Visual Studio C# mit XNA. Wenn ich die Anwendung veröffentlichen, in eine ClickOnce-Anwendung, es funktioniert gut auf meinem computer. Jedoch, ich versuchte .zip den Ordner und upload über ftp und bei
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Dies ist eine community-wiki-Liste von Windows Phone 7-Ressourcen. Fühlen Sie sich frei zu Bearbeiten/hinzufügen/etc. Beim buchen, nutzen Sie bitte das freundliche format [Actual Name of resource with a link] nicht [some long URL with no meaning unless
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Mache ich ein Spiel, wo es nur ein bestimmter Raum sich der Spieler bewegen kann. Ich möchte darstellen, diesen Raum mit einem polygon von einer Art sein. Die wichtigste Frage, die ich stellen würde ist, ob es
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Arbeite ich an einem Spiel mit dem XNA framework. Mein Spiel hat mehrere Ebenen, die ich der Speicherung der Daten in einem plain old text-Datei. In VS 2008 wenn ich die level-Datei in das Projekt und kompilieren,
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Habe ich die Farbe Klasse Microsoft.Xna.Framework.Color. Wie kann ich das ändern den Farbton (oder bekommen eine neue Farbe mit leicht unterschiedlicher Farbton). Sollte ich es konvertieren zu System.Drawing.Color ist, dann irgendwie ändern und wieder zurück konvertieren? Ich
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Nutzen, wenn ich die folgenden for(int i = 255; i > 0; i--) { Color transparentBlack = new Color(0, 0, 0, i); } Habe ich den Effekt, das Objekt mit dieser Farbe zu ziehen mit dem gehen
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benutze ich einen UDP-socket zum senden/empfangen von Objekten. Ich serialisiere die Objekte in einen byte array senden Sie und empfangen Sie mit einem client. Aber bevor ich empfangen kann, habe ich die Verteilung der byte-array. Ich muss
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Ich in eine Menge ärger, während Sie versuchen, zu rationalisieren XNA textur laden. Ich habe bis auf das dynamische laden von Texturen aus einem angegebenen Verzeichnis, so jetzt bin ich nur versucht, eine organisierte Sammlung von Ordnern
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Baute ich ein Spiel, und ich wollte, um das Symbol zu ändern (dies ist ein windows-Spiel.) Ich habe versucht, das entfernen Sie das Spiel.ico, dass es kam mit und setzen in einem anderen , aber jetzt ist
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Habe ich Folgendes ärgernis: immer Wenn ich debugging starten eines XNA-Spiels das Spiel-Fenster öffnet sich in der Mitte von meinem Bildschirm. Da ich ein dual-monitor-system, würde ich mag, um die Standard-Start-position irgendwo meinen zweiten monitor. Aber dies
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Ich bin neu Monogame. Ich versuche, die Inhalte hinzufügen (Ein Bild), aber ich kann das nicht tun. In jedem tutorial, das ich gesehen habe, ist der Projektmappen-explorer einen Ordner, wo ich Vermögen, aber nicht von mir. Habe
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Mithilfe von XNA, bin ich versucht zu machen, ein Abenteuer-Spiel-engine, können Sie machen Spiele, die schauen, wie Sie fiel aus den frühen 90er Jahren, wie Day of the Tentacle und Sam & Max Hit the Road. So,
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Können sagen, wir haben 4 Vector2's (ja, das ist 2d), so haben wir lineOneStart, lineOneEnd, lineTwoStart und lineTwoEnd. Wie kann ich erkennen, ob die 2 Linien kreuzen? I don ' T care, wo Sie sich kreuzen, ich
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Bin ich mit monogame (was nutzt das XNA-API-Schnittstelle) zu schreiben, mein Spiel. So weit ist es toll, aber ich habe hit a snag auf etwas, das einfach sein sollte. Muss ich zeichnen Sie ein 2d-Quadrat. Aber ich
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Arbeite ich auf civilization-Spiel in C# und XNA. Ich benutze ein zweidimensionales integer-array, bestückt mit einer Schleife zu generieren, die Fliesen, ich habe eine Tonne der Forschung und nicht in der Lage gewesen, einen Weg zu finden,
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Was ich versuche zu tun, ist mit alpha-blending in XNA Teil eines gezogenen textur transparent. So habe ich beispielsweise den Bildschirm löschen Farbe, sagen wir Blau. Dann ziehe ich eine textur, die ist rot. Schließlich ziehe ich
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Ich Schreibe eine Windows-Phone-8-Spiel, das erfordert eine Reihe von support-desktop-Anwendungen: level-Editoren etc. Da ich nur die express-Versionen von VS, ich bin mit der 2010 für Windows Phone zu erstellen und diese (2012 bieten nicht die Fähigkeit zum
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Fehler Melden: System.TypeInitializationException was unhandled Message="The type initializer for 'MaxDavidMP4.Program' threw an exception." Source="MaxDavidMP4" TypeName="MaxDavidMP4.Program" StackTrace: at MaxDavidMP4.Program.Main() at System.AppDomain._nExecuteAssembly(Assembly assembly, String args) at Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.HostProc.RunUsersAssembly() at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart() InnerException: System.IO.FileNotFoundException Message="Could
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Ich möchte zu teilen meine Spiel grid in ein array von Rechtecken. Jedes Rechteck ist 40x40 und es gibt 14 Rechtecke in jeder Spalte, mit insgesamt 25 Spalten. Dies umfasst eine Spielfläche von 560x1000. Dies ist der
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Kann mir jemand sagen, warum ich immer diese exception? Gut, ich weiß, "warum" ich bin immer es ist, Ursache, die es sagt, dass das element in der Liste, die ich versuche zuzugreifen, existiert nicht, aber ein Schritt
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Ich bin auf der Suche nach einer 3D-Physik-engine für XNA. Ich habe gehört, der einige Optionen, aber was ich brauche ist: kostenlos für kommerzielle Zwecke (bevorzugt open source) Unterstützung für rigid body dynamics Unterstützung für pro-polygon-Kollision (dies
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Will ich mit UDP-Sockets für mein XNA-Networkgame. Und jetzt versuche ich, um code, der eine zuverlässige Listenerthread, aber es gibt einige Probleme. Wenn ich socket.Empfangen wird warten, bis ein Paket. Das ist gut für meine Listenerthread. Mein
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Gibt es eine einfache Möglichkeit zum invertieren einer Zahl in C# mit einer Funktion? Ich bin mit XNA, und ich möchte sagen, mein Programm, dass, wenn mein 'variable' wird über eine bestimmte Anzahl hat es zum umkehren
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In C#, was die Leistung kostet mit dem new-Schlüsselwort? Ich Frage speziell in Bezug auf Spiele-Entwicklung, ich weiß, in C++ ist es ein klares no-no zu sein newing Dinge, die jeder update-Zyklus. Das gleiche gilt für C#?
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Gibt es einen Weg, um Textfelder, labels und andere wpf-Steuerelemente im xna unterstützt Ränder usw., dass die Schnüre für Fenster Größe? InformationsquelleAutor Shawn Mclean | 2009-10-13
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Zunächst, meine Frage ist nicht wirklich spezifisch für C# oder XNA, aber meine code-Beispiele verwenden diese. Ich bin versucht derzeit, um ein Pong-Klon und ich habe ein problem mit der Kollisionserkennung. Jedes Objekt im Grunde hat eine
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Ich versuche zu machen (Abbildung heraus, wie..) ein 2d-platformer, in XNA. Ich weiß, wie man ein tile-raster und zur Durchführung der Kollisionserkennung. Ich erkennen Sie eine Kollision auf den 9 umgebenden Fliesen der Spieler, aber ich würde