Tastatureingabe für ein Spiel in Java

Ich Schreibe ein Spiel in Java, jetzt ist es ' s Swing + JOGL - ein JFrame mit einem GLCanvas.

Ich Griff Eingabe mit keyPressed etc. Veranstaltungen (jframe.addKeyListener(...)) und es scheint nicht richtig zu arbeiten:

  • wenn ich 3+ Tasten gedrückt, zur gleichen Zeit, die Sie nicht richtig registrieren - anscheinend ist die Tastatur Schuld, ich habe zu finden eine Alternative Steuerung.
  • nachdem das Fenster verliert, gewinnt dann den focus, input reagiert völlig...

Was mache ich falsch?

Gibt es eine bessere Art des Umgangs mit der Tastatur-Eingaben in Java?

(Würde ich eher nicht wechseln zu einer anderen Bibliothek, wie LWJGL... es sei denn, ich habe keine Wahl).

Die 3 key problem werden kann, ist eine Beschränkung der hardware.
en.wikipedia.org/wiki/..., Lesen Sie die zweite Hälfte, es könnte erklären, das 3-Tasten problem.
Ich bezweifle, dass die 3-Tasten-problem ist eine hardware-Einschränkung. Ich habe keine Probleme mit mehr als drei Schlüssel in der Lösung, die ich gepostet habe unten, und ich habe es getestet auf mehreren Computern.
Du hast Recht, es sieht aus wie eine hardware-Einschränkung. Ich war so sicher, dass es ein Java/AWT das problem, das ich vernachlässigt zu prüfen, die in anderen Anwendungen...
aioobe: ich denke, es hängt davon ab, welche drei Tasten, die Sie verwenden.

InformationsquelleAutor hmp | 2010-04-23

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