Three.js Erste Person, die Steuert, bewegt sich die Kamera die ganze Zeit

Dem Spiel ich bin der Gestaltung erfordert derzeit ein first-person-controller und zum Glück Three.js bietet diese Klasse als gut.

Aber ich kann nicht aufhören, die Kamera herumfliegen. Ich weiß, dass Sie die Bewegung der Maus bewirkt, dass die Fliegen, weil es geschieht, sobald ich die Maus bewegen. Aber das Lesen der js-code,ich kann nicht finden, die attribue die Ursachen dieser Bewegung. Hier ist, wie ich einleiten der Steuerung:

controls = new THREE.FirstPersonControls(camera);
controls.movementSpeed = 0.1;
controls.lookSpeed = 0.001;
controls.lookVertical = true;

Möchte ich nicht, die Blickrichtung zu ändern, wenn ich mich nicht bewegen der Maus.

irgendeine Idee ?

InformationsquelleAutor ye9ane | 2013-07-01
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