Umsetzung Der Marching-Cube-Algorithmus?

Aus Meiner letzten Frage: Marching-Cube-Frage

Allerdings bin ich mir noch unklar wie:

  1. wie erstelle imaginäre Würfel/voxel zu prüfen, ob ein Scheitelpunkt ist, unter der isosurface?
  2. wie weiß ich, welche Scheitelpunkt unterhalb der isosurface?
  3. wie wirkt jedes cube/voxel bestimmt, welche cubeindex/Oberfläche verwenden?
  4. wie draw Oberfläche mit den Daten in triTable?

Sagen wir, ich habe ein point-cloud-Daten von einem apple.

wie muss ich Vorgehen?

kann jemand, die vertraut sind mit Marching Cube mir helfen?

ich kenne nur C++ und opengl.(c ist ein wenig aus meiner hand)

InformationsquelleAutor noob88 | 2009-04-23
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