Warum gibt es keine 2-byte-float und macht eine Umsetzung gibt es bereits?

Vorausgesetzt, ich bin wirklich gedrückt für Speicher und wollen einen kleineren Bereich (ähnlich den kurzen vs int). Shader-Sprachen unterstützen bereits half für eine floating-point-mit der Hälfte der Präzision (nicht nur hin und her konvertieren, damit der Wert zwischen -1 und 1, das ist, kehren Sie ein Schwimmer so: shortComingIn /maxRangeOfShort). Gibt es eine Implementierung, die bereits für eine 2-byte-float?

Ich bin auch daran interessiert zu wissen, eine (historische?) Gründe warum es keine 2-byte-float.

InformationsquelleAutor der Frage Samaursa | 2011-04-23

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