Was ist das Konzept und die Unterschiede zwischen Framebuffer und Renderbuffer in OpenGL?

Ich bin verwirrt über den Begriff des Framebuffer-und Renderbuffer. Ich weiß, dass Sie verpflichtet sind, zu machen, aber ich möchte Sie zu verstehen, bevor Sie es verwenden.

Ich kenne einige bitmap-Puffer erforderlich ist zum speichern der temporären Zeichnung Ergebnis. Der back-buffer. Und der andere Puffer ist erforderlich, um auf dem Bildschirm gesehen haben, wenn diese Zeichnungen sind in Arbeit. Die vorderen Puffer.
Und drehen Sie Sie um, und zeichnen Sie erneut. Ich weiß, das Konzept, aber es ist schwer, verbinden diese Objekte mit diesem Konzept.

Was ist das Konzept und die Unterschiede zwischen Ihnen?

InformationsquelleAutor der Frage Eonil | 2010-02-06

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