Was ist gl_ModelViewMatrix und gl_ModelViewProjectionMatrix in der modernen OpenGL?

Habe ich diesen code, das ist der context "#version 330 core"

gl_Position =           PerspectiveViewMatrix(90.0, AspectRatio, 0.01, 1000.0  )


                        *    TranslationMatrix(0, 0, -4 -0.35*MouseWheel)        


                        *    RotationMatrix(MouseMovement.y, X_AXIS)        
                        *    RotationMatrix(-MouseMovement.x, Y_AXIS)    
                        *    RotationMatrix(float(Strafing*3), Z_AXIS)    


                        *    TransformationMatrix

                        *    in_Vertex;

Welcher Teil es ist alt, gl_ModelViewMatrix und das Teil ist gl_ModelViewProjectionMatrix? (Was ist gl_ProjectionMatrix erstellt wurde ModelViewProjection?)

InformationsquelleAutor j riv | 2010-09-18
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