WebGL Geometrie-Shader-Äquivalent?

Ich bin derzeit auf der Suche nach einer Möglichkeit zur Herstellung von non-photorealistic rendering in webgl. Den besten Algorithmus, den ich bisher gefunden habe, für Rand-Erkennung wurde implementiert mit OpenGL geometrie-shader, hier. Speziell GL_TRIANGLES_ADJACENCY.

Ich Frage mich, ob es ein äquivalent in WebGL oder sogar, wie würde ich mich über die Portierung dieser code über Javascript.

InformationsquelleAutor Mr Axilus | 2011-12-27
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