Wie man das Spiel zerstören-Objekt als "DontDestroyOnLoad", wenn eine neue Szene geladen wird?

So habe ich eine Musik-player zur Wiedergabe von Musik über alle meine Menü-und story-Szenen, ohne Sie zu unterbrechen, aber dann ist in meinem Spiel die Szene, die ich löschen möchte, die Musik. Wie kann zerstören die Musik zu spielen wenn mein game-Szene lädt?

Hier ist meine Musik-Skript:

#pragma strict

var offsetY : float = 40;
var sizeX : float = 100;
var sizeY : float = 40;

var musicPrefab : Transform;

function Start () {

if (!GameObject.FindGameObjectWithTag("MM")) {
    var mManager = Instantiate (musicPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
    mManager.name = musicPrefab.name;
    DontDestroyOnLoad (mManager);
}
}
InformationsquelleAutor Anton nelson | 2015-09-06
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