Wie man die Größe und speichern einer Texture2D in XNA?

In einem level-editor, den ich gemacht habe für mein XNA Spiel (editor ist auch in XNA) ich bin so dass Sie zu skalieren Texture2D Objekte.

Wenn der Benutzer versucht, das Niveau speichern, möchte ich eigentlich die Größe der image-Datei auf der Festplatte, so dass es nicht skaliert werden muss im Spiel.

Gibt es eine einfache Möglichkeit zum erstellen einer image-Datei (PNG bevorzugt) aus einer skalierten Texture2D-Objekt?

InformationsquelleAutor Ben S | 2009-03-19

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