Wie man OpenGL ES 2.0 lernt und benutzt? Ich verstehe es einfach nicht - ernst Qn.

Dies ist eine ernsthafte Frage, ich bin "stuck" an dieser Stelle zwischen verstehen und nicht auf alle. Ich bekam sehr verwirrt mit der Zeit mit dem Lesen von verschiedenen Ressourcen und möchte, dass jemand mich in die richtige Richtung.

Ich arbeite mit der Android-Plattform, die ich bis jetzt benutzt haben, die Canvas einige OpenGL ES 1.0aber vor allem durch Motoren oder bereits gebaut-code, um zu versuchen und zu verstehen.

Mein Ziel ist es, WIRKLICH zu verstehen OpenGL ES 2.0. Ich will nicht, um direkt auf die komplizierten Sachen und beginne mit einfachen Sachen, aber ich weiß einfach nicht, wie es zu tun. Ich kann ein Quadrat, und ich kann eine Kamera und Matrizen; um die Wahrheit zu sagen, ich verstehe wirklich nicht, die gesamte matrix-system und wie es funktioniert, wenn ich es richtig es war ein fixed-function-pipelinedie Sie nicht ändern müssen, in OpenGL ES 1.0 aber jetzt ist es ein programmable-pipelinedie Sie einrichten müssen, um auf Ihrem eigenen.

Ich weiß nicht, wie zu verwenden das Koordinatensystem, ich weiß, dass der Ursprung ist das Zentrum des Geräts und jedes drehen an der Kante ist 1, also von der Mitte nach Links, es wäre negativ 1.

Gab es einige Möglichkeiten, aber um es in ein anderes Koordinatensystem, vielleicht auch nur verwenden, Proportionen oder multiplizieren von Matrizen um die Koordination zu etwas, das ich verwendet wurde, um aus der Canvas.

Im Grunde das, was ich benötige Hilfe, wie ich die Fortschritte von hier? Ich fühle mich, als wenn ich irgendwo, aber ich bin noch nirgends.

Ich brauche wirklich etwas rät auf, wie man richtig mit OpenGL ES 2.0für alles was ich jetzt Plane ist ein einfaches 2D Spiel, vielleicht Seite scrollen-er auch, also werde ich haben, um Durcheinander mit der Kamera Matrizen.

Vielen Dank für Ihre Zeit, ich Schätze jede Hilfe.

*Ich bin weniger interessiert an der transformation von Matrizen, da ich nicht denke, dass 2D Spiel wirklich nutzen würden, die, vielleicht, nur wenn ich spiegeln den Charakter der sprite so würde es Aussehen, als ob er zu Fuß in eine andere Richtung, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass dies möglich gemacht werden, einfach durch ändern der Koordinierung und Breite.

InformationsquelleAutor der Frage Baruch | 2013-04-13

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