WPF und DirectX-11-über D3DImage

Möchte ich DirectX 11 aus nicht verwaltetem C++ - code, und verwenden Sie Windows-DATEISCHUTZ für die GUI. SlimDX ist nicht geeignet für mich.
Ich habe die Lösung gefunden, dass das arbeiten mit WPF DirectX 10:

WPF & DirectX 10 über D3DImage

Aber ich konnte nicht verwalten, um es mit DirectX 11. Nur schwarzer Bildschirm mit zwei buttons.
Weiß jemand, wie man WPF arbeiten mit DirectX 11.

Zudem hatte ich gesehen, dass wenn ich nur dieses Beispiel ausführen, die CPU-Auslastung ist etwa 4-5% für Intel i5 750 (Windows 7 64-bit, NVidia Geforce 430). Ich denke, es ist zu viel.. Ist es möglich, verringern Sie die CPU-Auslastung ?

Finden Sie meinen code hier: http://www.gamedev.net/topic/619534-wpf-directx-11-via-d3dimage/

Erhalten Sie irgendwelche Fehlermeldungen? Können Sie Ihre setup-und render-code?
Sie finden meinen code hier: gamedev.net/topic/619534-wpf-directx-11-via-d3dimage

InformationsquelleAutor Alex | 2012-02-01

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