XNA C# - 2D-Plattform-Spiel

Ich versuche zu machen (Abbildung heraus, wie..) ein 2d-platformer, in XNA.

Ich weiß, wie man ein tile-raster und zur Durchführung der Kollisionserkennung.
Ich erkennen Sie eine Kollision auf den 9 umgebenden Fliesen der Spieler, aber ich würde gerne wissen ob es einen besseren Weg, um erkennen Sie eine Kollision.

Ich gelesen habe, Flechte nicht mit Fliesen, sondern gestückelt Bilder oder sowas, wie kann Sie durchführen der Kollisionserkennung für diese? und ist das besser, als mit Fliesen?

InformationsquelleAutor Restart | 2010-02-09
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