Actionscript 3 vs Haxe: Die zu wählen, für den Sie eine neue Flash-Projekt?

Ich bin in der Planung einer neuen Flash-Spiel-Projekt und war neugierig, welche Sprache wäre besser, zu verwenden? Ich habe bereits ein starkes Verständnis von Actionscript 3 und hat nicht funktioniert, mit Haxe, aber ich habe gelesen das Referenzhandbuch docs und es scheint, dass die Haxe hat einige der features von meinem anderen Lieblings-Sprachen, C# und Ruby.

Also meine Frage hat zwei Teile:

1) Haxe interop mit flash-Komponenten (swc-Dateien)? Wie zum Beispiel, wenn ich mit der Flash-IDE zu Haut einige Steuerelemente, kann ich diese importieren und steuert, und verwenden Sie Sie in Haxe?

2) gibt es irgendwelche performance-Vorteile der Haxe-compiler? oder irgendwelche Fallstricke?

  • Ich würde gerne wissen, wie das geht. Ich habe schon versucht durch haXe ein paar mal. Auch haben die haXe/Neko Buch. Nun, dass es kompiliert PHP und C++ (ebenso wie Neko, ActionScript, JavaScript), werde ich mir wohl eine Ausrede finden bald, es zu versuchen.
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