Algorithmus zum Erzeugen eines Dreiecksnetzes aus einer Punktewolke

In einigen Simulationsprogramm erstellen wir Objekt-Oberflächen in Bezug auf die Punkte, jeder Punkt hat den 3D-Koordinaten und den Vektor darstellt, der normal zu der Oberfläche an diesem Punkt. Für die Visualisierung Zwecke möchten wir erzeugen ein Gitter aus Dreiecken; jeweils drei nahe Punkte bilden ein Dreieck mit der normalen. Dann senden wir diese Informationen, um einige standard-Visualisierung-Programme, das Rendern der Oberfläche wie VMD (Visual Molecular Dynamics).

Fragen wir uns, was ist der Schnellste/verfügbare Algorithmus, dies zu tun.

InformationsquelleAutor der Frage flow | 2011-10-24

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