Benutzerdefinierte in-app-billing für die Vermeidung von Android/iTunes-Transaktionen Gebühren

Planen wir die Entwicklung neuer Anwendungen für iPhone und Android-Geräte. Die Anwendung veröffentlicht würden, in beiden Märkten (Android Market und Apple App Store) und der download wäre kostenlos.
Dennoch würde die Anwendung haben einige Elemente, die gekauft werden können durch den Benutzer. Der einfachste Weg wäre die Integration der jeweiligen version mit dem entsprechenden billing-system: Android-In-App-Abrechnung und der Apple iTunes-Billing-System.

Gibt es eine Möglichkeit zur Vermeidung der 30% Transaktionsgebühr aus dem billing-Systemen? Kann ein Entwickler eine benutzerdefinierte in-app-billing-system für Ihre Anwendung? Gibt es einen disclaimer policy für Android oder iPhone wenn Sie mit anderen in-app-bill-Systeme für die Vermeidung von Ihrer Transaktions-Gebühren? Was sind die Optionen, die ein Entwickler für die Bereitstellung eines in-app-Artikel kaufen, die in seiner Anwendung?

Vielen Dank!

  • Die Android/iPhone in-app-billing-Systeme sind gültig für digitale Inhalte: Fotos, levels, Spiel-items, etc. Nach den iOS-In-App-Kauf-Führer-oder Android-In-App-Billing-Programm, eine Anwendung ist nicht erlaubt für den Verkauf von realen Leistungen. OK, dann ist die Frage jetzt wäre: kann ich verkaufen, real-world-Dienste, iPhone/Android-Applikation veröffentlicht, die im App Store/Android Market mithilfe eines benutzerdefinierten Fakturierung web-Seite??
  • Es gibt viele Anwendungen, Verkauf von Eintrittskarten für Kino, Konzerte, Theater... und die Benutzer kaufen die tickets direkt aus der Telefon-app ausfüllen seine Kreditkartendaten. Sind diese Anwendungen Zahlung einer Transaktionsgebühr? Ich denke nicht, also bin ich im Recht?
  • Hallo Sergi, sind kundenspezifische billing-Systeme, die über einen in-app-Webseite erlaubt? (Ich dachte paypal-Webseite oder etwas zu vermeiden, die riesige 30% Apple-cuts)..jede Beratung wäre geschätzt. Dank
InformationsquelleAutor sergi | 2011-06-09
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