definieren NDK_ROOT in cocos2DX mutiplatform Spiel-Umgebung

Ich habe gerade angefangen, mit cocos2dx android und ich bin nach wunderbaren tutorial von http://www.raywenderlich.com/33750/cocos2d-x-tutorial-for-ios-and-android-getting-started . Nun, ich habe erfolgreich meine ersten hello-world-demo-Projekt, indem Sie diesem link Folgen. Ich habe auch set environment Parameter:

NDK_ROOT_LOCAL="/MY ANDROID NDK PATH/"

ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL="/MY ANDROID SDK PATH/"

Folgte ich dem tutorial perfekt, wie es, dennoch bin ich nach wie vor Probleme beim laufen mein Projekt zweites mal, das heißt ich habe zu exportieren DNK_ROOT jedes mal von dem terminal, um mein Projekt & es ist wirklich müde und schien nicht zu arbeiten für meine weitere Umsetzung.. und während ich das Projekt ausführen es sagt, legen Sie bitte NDK_ROOT obwohl ich bereits definieren

zweite Sache

Ich auch manuell definieren diese Variablen in meine .bash-Profil (create-android-project.sh) auf diese Weise

NDK_ROOT_LOCAL = "/MY ANDROID NDK PATH/"

ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL = "/MY ANDROID SDK PATH/"

Was vermisse ich bei der Einrichtung dieser?

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