Feste Funktion vs shader-basierte

Ich bin ein Anfänger, um computer-Grafik, und ich versuche, besser zu verstehen. Mein professor hat das Thema fixed-function pipeline shader-basierte Programmierung. Wie gehen diese beiden miteinander vergleichen? Was ist der Unterschied?

InformationsquelleAutor Brett | 2013-09-23
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