Graphen algorithmen auf der GPU

den aktuellen GPU-threads sind irgendwie eingeschränkt (Speicher-limit -, limit-Daten, Strukturen, keine Rekursion...).

glaubst du, es wäre möglich zu implementieren Graphentheorie problem auf der GPU. zum Beispiel vertex cover? dominiert eingestellt? unabhängigen Satz? max-clique?....

ist es auch möglich, branch-and-bound-algorithmen auf GPUs? Rekursives backtracking?

InformationsquelleAutor scatman | 2010-03-12
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