Ist triple-buffering wirklich eine Kostenlose Leistungssteigerung?

So ich ' ve wurde Lesen eine Menge über openGL und die GPU und Grafik im Allgemeinen, und triple-buffering ist semi-Häufig erwähnt als eine Kostenlose Leistung zu steigern. Ich weiß, warum es hilft, in der Tat, Sie tun können, v-sync, ohne Beschränkung auf eine framerate, die Wahl von 60 oder 30 oder 20 oder 15 oder etc, damit kann man sogar erreichen, sagen, 55fps. Aber gibt es eigentlich Kosten diese? Intuitiv würde ich erwarten, dass triple buffering delay output um ein Bild, das hinzufügen einer sehr kleinen Verzögerung auf alles.

InformationsquelleAutor amara | 2010-06-21
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