Konvertieren von 3D -> 2D-Koordinate

Arbeite ich an einem ray-tracer und kommen mit etwas, dass ich denke, dass könnte durchaus Roman, aber ich habe Mühe mit der Zuordnung des Vector3 zu den entsprechenden 2D-Bildschirm zu koordinieren. Ich habe gesucht und fand ein paar verschiedene takes auf das Thema, aber Sie am Ende immer, dass Sie mir die falschen Ergebnisse.

Gegeben:

Einer perspektivischen Kamera (bestehend aus Vektoren für position, oben, rechts und Links)
Ein Vektor repräsentiert den 3D-Punkt im Raum, ich möchte die Karte wieder auf den Bildschirm

Haben:

Ich habe eine Funktion, die ein (x,y) - Koordinate und eine Kamera-Objekt und gibt es mir wieder einen Vektor (x,y,z)

Wollen:
Eine Funktion für die reverse - d.h. in einer 3D-Welt zu koordinieren und zu die Kamera, und geben Sie mir wieder die (x,y) - Koordinate im Gegenzug...

Ich habe versucht, verschiedene Methoden, dies zu tun, und alle von Ihnen falsche Daten zurück.

Danke!

  • Hat Ihr Camera Objekt geben Ihnen eine Perspektive, eine matrix oder ein FOV und aspect ratio?
InformationsquelleAutor James Colyer | 2012-02-14
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