PyGame: durchscheinend sprites mit per-pixel alpha

Ist es möglich, zur Anzeige von PyGame Oberflächen mit steuerbaren alpha? Ich möchte eine Oberfläche mit seinen eigenen pro pixel alpha und anzeigen mit variablem Niveau von Transluzenz, ohne die Oberfläche Daten und halten Sie die Transparenz intakt, d.h. die Objekte auf der Oberfläche halten würde, Ihre Formen, sondern Ihre "Inhalte" immer mehr oder weniger durchscheinend.

In anderen Worten: ich will verbinden, per-pixel alpha aus dem Quell-Bild mit pro-Oberfläche alpha-berechnet auf die Laufzeit.

Schreibe einen Kommentar