Schnelle Cross Platform Interprozesskommunikation in C ++

Ich bin auf der Suche nach einem Weg, um zwei Programme effizient zu übertragen eine große Menge an Daten zu jedem anderen, die arbeiten auf Linux und Windows in C++. Der Kontext hier ist ein P2P-Netzwerk-Programm, das wirkt wie ein Knoten im Netzwerk, und kontinuierlich läuft und bei anderen Anwendungen (Spiele, daher die Notwendigkeit für eine schnelle Lösung) verwenden diese, um die Kommunikation mit anderen Knoten im Netzwerk. Wenn es eine bessere Lösung gibt für diesen wäre ich interessiert.

InformationsquelleAutor der Frage Stephen Cross | 2010-02-07

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