So behandeln Sie Ereignisse von Tastatur und Maus im full-screen exclusive mode in java?

Passive-rendering-Modus kann man verwenden KeyListener und ActionListener Schnittstellen, um Ereignisse zu behandeln Nutzers.

Was ist die richtige Art der Ereignisbehandlung in den Vollbildmodus? Bitte verlängern Sie dieses Skelett bietet die Umsetzung für Maus und klicken Sie auf Tastatur-events, bitte nicht aufblasen dein Beispiel (das Beispiel beginnt full-screen exclusive mode, mit einem Timer zur Aktualisierung von Grafiken in Fenster):

import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.DisplayMode;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;

public class applet extends Applet
{
    Timer timer;
    JFrame frame;
    DisplayMode[] displayModes = new DisplayMode[] {
            new DisplayMode(1280, 800, 32, 60)
    };

    BufferStrategy bufferStrategy;
    Rectangle bounds;

    /**
     * 
     */
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    /**
     * @param args
     */

    public void init()
    {

        GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); //displays, fonts, color shemes...
        GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice(); //for one-display systems

        setIgnoreRepaint(true);

        GraphicsConfiguration gc = device.getDefaultConfiguration();
        frame = new JFrame(gc);

        device.setFullScreenWindow(frame);

        if (device.isDisplayChangeSupported())
            device.setDisplayMode(displayModes[0]);

        frame.createBufferStrategy(2);
        bufferStrategy = frame.getBufferStrategy();

        timer = new Timer(1000 / 50, new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                Graphics2D g = null;
                try {
                    g = (Graphics2D) bufferStrategy.getDrawGraphics();
                    render(g);
                } finally {
                    g.dispose();
                }
                bufferStrategy.show();
            }

        });

    }

    private void render(Graphics2D g) {
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(0, 0, bounds.width, bounds.height);
    }

    public void start()
    {
        timer.start();

    }

    public void stop()
    {
        timer.stop();
    }

}

InformationsquelleAutor Vadim | 2011-09-17

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