Tag: fmod
FMOD besteht aus einer runtime-Bibliothek und sound-design-Werkzeug für die Erstellung und Wiedergabe von interaktiven audio.
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Benutze ich dieses: err = channel->setVolume(someVolumeBetween0and1); Selbst wenn err ist FMOD_OK, die Lautstärke ändert sich nicht. Mache ich etwas falsch? Gibt es eine Möglichkeit die Lautstärke zu verändern für einen sound(channel)? Gibt es andere Bereich für die
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Bin ich mit FMOD eine Anwendung zu entwickeln, die sofort anfangen zu spielen Sie die Aufnahme des nächsten/vorherigen Satz genau von Anfang an in eine MP3-Datei, die enthält Sprache, ohne Musik, wenn der Benutzer auf die Next/Prev
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Bin ich angefangen mit FMOD API, und ich habe problem mit sound spielen. Ich habe tutorial von dieser Seite: http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/audio/AddFMODtoaproject.html und denke nur ich habe ist der sound knackt. Dies ist der code, die ich benutze in
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Bekam ich diese Fehlermeldung, als ich versucht habe zu bauen: "symbol duplizieren __Z8ERRCHECK11FMOD_ERGEBNIS: /Users/codemenmini2012-2/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MagicSleepFullVersion-agxulkdijnxbqmbuigucmrczufyw/Build/Intermediates/MagicSleepFullVersion.build/Debug-iphonesimulator/MagicSleepFullVersion.build/Objects-normal/i386/MagicSleepViewController.o /Users/codemenmini2012-2/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MagicSleepFullVersion-agxulkdijnxbqmbuigucmrczufyw/Build/Intermediates/MagicSleepFullVersion.build/Debug-iphonesimulator/MagicSleepFullVersion.build/Objects-normal/i386/MagicSleepViewControllerIpad.o ld: 1 symbol duplizieren für Architektur i386 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use-v zu sehen invocation)" Wie man
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Mein Projekt ist ein eigenständiges C++ - Anwendung, die verwendet FMOD zum Abspielen von sound. Ich habe bisher entwickelt, die das gleiche Projekt mit Visual Studio 2010 ohne Probleme, aber 2012 gibt mir die klassische Fehlermeldung: "Das