Tag: rendertargetbitmap
Das RenderTargetBitmap-Klasse, Teil der .NET Framework (ab version 3.0), konvertiert ein System.Windows.Media.Visual-Objekts in ein bitmap.
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Den RenderTargetBitmap Klasse arbeitete mit einfachen Canvas + InkManager (in Windows 8.1) zu erbringen Tinte Pinselstriche zu einem Bild. UWP eingeführt InkCanvas und ein neues Freihand-API. Jedoch, wie es scheint, die RenderTargetBitmap nicht arbeiten. Wenn ich versuche
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Ich habe eine RenderTargetBitmap muss ich es konvertieren zu BitmapImage. Bitte überprüfen Sie den code unten. RenderTargetBitmap bitMap = getRenderTargetBitmap(); Image image = new Image();//This is a Image image.Source = bitMap; In dem obigen code, den ich
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So, ich bin versucht, einen Schnappschuss von meiner Leinwand in WPF, C#, damit kann ich speichern Sie Sie als png. Das Bild speichert falsch zu präsentieren, wie es ist, einschließlich der linken und oberen Rand. Dies ist,
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Dieser sieht aus wie ein dup Frage, es ist, aber niemand hat Sie beantwortet die eigentliche Frage(N). Hier geht: Im Grunde bin ich einem ViewPort3D-rendering wie eine 2D-Momentaufnahme im code, aber brauchen, um zu konvertieren, geben Sie
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Ich möchte erstellen Sie einen Snapshot des Canvas-Bereich, in meiner Anwendung. Ich bin mit Visual Pinsel, um den Snapshot und speichern Sie das gleiche mit PngEncoder. Aber die daraus resultierende PNG ist nur ein leeres Schwarzes Bild.
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Ich Schreibe eine Anwendung für Windows Phone 8.1. Brauche ich zum speichern einer UIElement als Bild-Datei (am Liebsten würde ich JPG oder PNG). Ich bin mit RenderTargetBitmap-Klasse, dies zu tun. Nach dem Aufruf der Methode RenderAsync auf
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Ich versuche zu konvertieren, die ein XPS mit WPF. Die Idee ist, dass diese Bilder geladen werden können mit silverlight 4, dafür bin ich mit dem folgenden code: //XPS Document XpsDocument xpsDoc = new XpsDocument(xpsFileName, System.IO.FileAccess.Read); FixedDocumentSequence