Tag: storekit
Store Kit ist ein iOS-framework, das ermöglicht einer Anwendung, eine Bezahlung zu verlangen von einem Benutzer für weitere Funktionalitäten oder Inhalte.
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Ich habe einige Probleme wiederherstellen abgeschlossenen Transaktionen. [[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions]; Habe ich den Beobachter erwähnt mehrere Beispiele, die ich habe versucht, indem paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished - und schon haben updatedTransactions. paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished sagt ich habe null-Transaktionen. Kann ich kaufen ein
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Code wie folgt - dieser code funktionierte gestern sind die Angabe von ungültigen ID ist jetzt nicht mehr funktioniert, ich habe aber code über 10 mal .m #import <UIKit/UIKit.h> #import <StoreKit/StoreKit.h> @interface InAppViewController : UIViewController <SKProductsRequestDelegate, SKPaymentTransactionObserver>
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Auf einem iPhone 4/iOS 4-Gerät, sandbox App Store ist die Berichterstattung dieser Fehler während der überprüfung. 21002: Die Daten in der Eingangs-Daten Eigenschaft war ungültig. Auf einem iPhone 5/iOS 6-Gerät, der gleiche code funktioniert (status == 0,
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Ich weiß, es wurde vorher gefragt: iPhone In-App-Kauf - Reaktion.Produkte sind immer noch leer? aber ich bin auch zu versuchen, ein in-app-Kauf und meine Antwort.Produkte leer ist. Meine situation: Ich hochgeladen und abgelehnt meine binären einmal. Aber
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Hallo ich implementieren müssen, um die Funktionalität wiederherzustellen, die im Inapp-Kauf, für die dies eine Schaltfläche "Wiederherstellen", die aufrufende Methode -(void)restorePurchasedProductsWithProductId:(NSString*)prodID { _productIdsArray = [[NSMutableArray alloc] init]; productID = [prodID retain]; [[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions]; } Es gibt
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Ich versuche, mich "In-App-Kauf" funktioniert in meinem iphone app. Ich habe einige Produkte und ein paar test-accounts in itunes connect. Ich habe kein problem zu retreive die Produkte, Daten (Preise, etc..) aber wenn ich versuche, um eine
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Erstellte ich einen test-Benutzer-account über die Verwaltung der Benutzer-Accounts in iTunes Connect. Beim erstellen solch eines Kontos müssen Sie eine gültige Schaufenster für Ihr Konto. Ich wählte den US-Store. Jetzt habe ich signiert aus dem Geschäft in
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Ich habe die letzten Tage versucht zu testen, meine ersten in-app nachkaufen iphone-Anwendung. Leider kann ich nicht finden, die Art und Weise zu sprechen, um iTunes-server überprüfen Sie die transactionReceipt. Weil es mein Erster Versuch mit dieser
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So, ich habe setup eine auto-erneuerbare-Abonnement für my app mit einer Frist von 1 Monat, das entspricht 5 Minuten oder so in den Sandkasten. In der client-app, die ich abonnieren, senden Sie die Quittung auf meinen server,
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Habe ich die folgenden Fragen bezüglich iOS automatisch erneuerbare Subskriptionen a) Sind die auto-Erneuerung Abonnements wirklich auto-Erneuerung in der sandbox-Umgebung? Das problem scheint zu sein, dass die Abonnements werden nicht automatisch verlängert, obwohl die Dokumentation besagt, dass
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Nachdem ich bestätigt haben, den Eingang gegen den App Store von meinem PHP-server, der App Store schickt mir eine JSON-Antwort mit "status" : 0 "receipt" : ( .... ) Einer der Eingangs-Elemente ist "purchase_date" enthält die folgenden
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Ich versuche zu testen, In-App-Käufe auf meinem iPhone und die läuft in ein problem, wo die Produkt-IDs I Informationen anfordern, die für die bis Ende kehrte zu mir zurück als ungültige Produkt-IDs in den "didRecieveResponse" - Methode.
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Gibt es eine Schritt für Schritt-source-code/video oder jede andere Art von Hilfe zu implementieren, die in-app-Kauf ? Ich habe versucht, viele tutorials, aber ich bin noch nicht in der Lage zu Holen Sie sich die perfekte Lösung
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Hab ich mir den in-app-Käufe funktioniert ganz gut, und ich werde die server-Validierung route. Der server muss wissen, ob ich in der sandbox ist oder nicht, für die ich jetzt bin nur das senden eines "&sandbox=1" parameter.
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Ich versuche zu testen, In-App-Kauf innerhalb der sandbox-Umgebung. Um den code zu testen habe ich Folgendes: Erstellt eine In-App-Kauf Test-Benutzer-account unter "Benutzer Verwalten" in iTunes Connect Erstellt, einige in-app-Kauf von Produkten, die unter "Manage your In App
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Für die Basis-app mit nonconsumable in-app-Käufe, hat jemand herausgefunden, best practices für die Verwendung SKPaymentQueue ist restoreCompletedTransactions? Beobachtungen Ich weiß, es ist empfohlen, immer registrieren einer Transaktion Beobachter zu erhalten, ausstehende Transaktionen, machen Ihren Weg zurück zu
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Beim testen der beta-Versionen von iOS-apps haben wir vor kurzem zu sehen, eine Warnung mit dem folgenden text nur "[Environment: Sandbox]" Meine Vermutung ist, dass dies ein bug in der app store-Prozess, aber ich weiß es nicht
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Ich habe über das hinzufügen von in-app-Käufe und konnte zum erstellen und testen von in-app-Käufe mit Store Kit (yay!). Während der Prüfung, übte ich meine app in einer Weise, die verursacht die app zum Absturz Mitte kaufen
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Möchte ich hinzufügen irgendeine Art von "eine Rezension Schreiben" oder "Bewerten Sie Uns" - Funktion, um meine app also meine Kunden können einfach bewerten und überprüfen Sie meine app. Beste Praxis, die ich denken kann, ist, irgendeine
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Ich bin implemeting Apple "Grand unified Eingang" auf iOS 7, die es erlaubt, die app zu überprüfen, eine app Quittung, lokal, ohne Kontakt zu Apple-Servern validation & verification. Dies funktioniert gut, wenn der Benutzer eine Quittung gespeichert
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Ich bin gerade dabei, IAP hinzufügen zu einer vorhandenen App. Zu diesem Zweck habe ich einige Produkte erstellt und einige test-Nutzer. Die Produkte sind Abonnements. Das Gerät Teste ich mit ein iPhone 4S mit iOS 5.1. Kann
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Grundsätzlich habe ich versucht, in-app-Käufe auf eine test-app, bevor ich Sie umsetzen in ein richtiges app, die mein Unternehmen arbeitet. Ich habe gelesen, die Speicher-kit pdf-und andere Schnipsel über 1000 mal, aber die Produkte werden noch immer
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Schreibe ich StoreKit-bezogenen code, und ich bekomme einige ziemlich beunruhigend Fehler-codes wenn ich versuche, um einen Kauf der Warteschlange. So weit, dass ich erlebt habe, die Fehler-codes -1003 und -1004 und ich kann nicht finden, etwas über
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Gibt es eine einfache Möglichkeit zur Implementierung eines in-app-Kauf in swift für ein einzelnes Produkt? Möchte ich eine Schaltfläche, löst die in-app-Kauf wie ein [ad-entfernen] oder [entsperren-premium-Inhalte] Kann ich nicht verstehen, die volle Logik. Ich versuche zu
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Ich habe das Spiel mit in-app-Käufe für ein paar Tage, funktioniert alles einwandfrei bis zu dem Punkt, wo ich überprüfe den Empfang mit dem app store, da bin ich ständig immer wieder einen ungültigen status. Leite ich
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Ist, habe ich mich durch die vielen vorhandenen Fragen im Zusammenhang mit "Kann keine Verbindung zum iTunes store" Probleme mit iOS StoreKit und ich glaube nicht, dass meine situation abgedeckt ist: Wenn die Ausführung im iOS Simulator,
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Ich habe viel gelesen von Dokumentation und code, der in der Theorie überprüft, ob eine in-app und/oder bundle-Eingang. Gegeben, dass meine Kenntnisse von SSL, Zertifikate, Verschlüsselung, etc., ist fast null, alle Erklärungen, die ich gelesen habe, wie
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Arbeite ich über das hinzufügen von In-App-Käufe zu meiner app. Ich bin in der Lage zu erhalten productsRequest:didReceiveResponse Methode, und Sie erhalten den array von Produkte. Mein problem entsteht wenn ich einen SKPayment der SKPaymentQueue. Nachdem ich