Three.js material, textur und Farbe

Ich versucht zu machen, material für ein Auto-Modell mit three.js wo die Grundfarbe von dem Auto-kann dynamisch geändert werden. Dieser war einfach durch ändern der Farbe-Attribut des MeshPhongMaterial, die ich verwende.
Ich brauchte dann zum anwenden einer textur auf der Oberseite und dachte, das wäre einfach genug, indem ein Bild auf die Karte, Attribut des Materials.
Das Ergebnis war nicht was ich erwartet habe, obwohl die Karte/Bild mit der textur war auch schattiert die Farbe festlegen, indem Sie das color-Attribut. Ich will es im Grunde überlagern die Grundfarbe.

Kann jemand mich in die richtige Richtung?

InformationsquelleAutor user1871801 | 2012-12-03
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