Ultra-schnelle Zeichnung in DotNET

Erste tests zeigen, dass GDI+ (das schreiben in VB.NET) ist nicht schnell genug für meine Zwecke. Meine Anwendung muss in der Lage sein zu ziehen Zehntausende von Teilchen (farbige Kreise, ganz vorzugsweise anti-Aliasing) in einer Vollbild-Auflösung bei 20+ Bildern pro Sekunde.

Ich bin zögerlich, um Schritt Weg von GDI+, da ich auch erfordern viele andere fortgeschrittene Zeichnungs-Funktionen (dash, Muster, Bilder, text, Pfade, Füllungen) von GDI+.

Suche nach gute Beratung über die Verwendung von OpenGL, DirectX oder andere Plattformen zu beschleunigen Partikel-rendering innerhalb von VB.NET. Meine app ist strikt 2D.

Goodwill,
David

InformationsquelleAutor David Rutten | 2009-06-27
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