WebGL - Lesen von Pixeldaten aus render-buffer

Ist es ein Weg, um die rohen pixel-Daten aus einem WebGL Rendern Puffer-oder frame-buffer, der vom Bildschirm?

Ich bin mit WebGL zu tun, einige der Bildverarbeitung, z.B. verwischen ein Bild, anpassen von Farbe, etc.
Ich bin mit der frame-buffer zu Rendern Texturen auf die volle Bildgröße, dann mit, dass die textur für die Anzeige im viewport auf eine kleinere Größe. Kann ich den pixel-Daten in einem Puffer oder textur, so kann ich mit ihm in einem normalen canvas-2d-Kontext? Oder bin ich stecken mit der änderung der viewport auf die volle Bildgröße und greifen die Daten mit Leinwand.toDataURL()?

Dank.

  • Hast du eigentlich eine Antwort auf diese? Die Antwort, die Sie markiert haben, sieht nicht, wie es eigentlich die Frage beantwortet.
  • Ich nehme an, die eigentliche Antwort ist Nein, man kann nicht die pixel-Daten aus einem Puffer. Verwenden Sie readPixels() war der nächste, den ich bekam eine Antwort, also habe ich es akzeptiert. Sollte ich unaccept, die Antwort?
  • Ich glaube nicht, dass das notwendig ist. Es sei denn, jemand bietet eine nützliche Antwort, brainjam hat indirekt Ihre Frage beantwortet. Ich war nur neugierig.
InformationsquelleAutor Sean Kent | 2011-05-30
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