Wie berechne ich die Durchschnittliche Richtung der beiden Vektoren

Schreibe ich an einem opengl-basierten iphone-app und möchte, um es einem Benutzer erlauben, zu übersetzen etwa eine view basierend auf der Richtung, die Sie bewegen Sie zwei Finger auf den Bildschirm. Für eine finger-ich weiß, ich könnte einfach berechnen Sie den Vektor von der Startposition zur aktuellen position des Benutzer finger und dann finden Sie den Einheitsvektor von diesem zu bekommen, nur die Richtung, aber ich weiß nicht, wie ich dies für zwei Finger, ich denke nicht, dass das hinzufügen der Komponenten der Vektoren und die Berechnung der durchschnittlichen arbeiten würde, so bin ich ziemlich viel stecken.

InformationsquelleAutor Mike Broughton | 2009-02-19

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