Wie zu warten, bis die animation fertig in Swift?

Ich versuche, lassen Sie die Taste "schütteln", bevor die nächste Frage, mein quiz wird geladen.

Die animation sieht aus wie

var timer = NSTimer()
    UIView.animateWithDuration(0.1, animations: {
        self.IMGVIEWcat.center = CGPointMake(self.IMGVIEWcat.center.x + 2, self.IMGVIEWcat.center.y)
    })
    UIView.animateWithDuration(0.2, animations: {
        self.IMGVIEWcat.center = CGPointMake(self.IMGVIEWcat.center.x - 4, self.IMGVIEWcat.center.y)
    })
    UIView.animateWithDuration(0.3, animations: {
            self.IMGVIEWcat.center = CGPointMake(self.IMGVIEWcat.center.x + 2, self.IMGVIEWcat.center.y)
    })

Danach die folgende Funktion wird aufgerufen,

    func QueryInformations(){
        println("QueryInformationsStart")
        self.ActivityIndicator.hidden = false
        ObjectIDsArrayCount = ObjectIDsArray.count
        var RandomQuestion = Int(arc4random_uniform(ObjectIDsArray.count + 0))
        var QuestionID:String = ObjectIDsArray[RandomQuestion]
        var query : PFQuery = PFQuery(className: "AddonQuiz")
        query.getObjectInBackgroundWithId(QuestionID){
            (ObjectHolder : PFObject!, error : NSError!) -> Void in
...

Nun die animation beginnt aber sofort die nächste Frage geladen wird, gibt es einige einfach warten, für einen Anfänger zu implementieren, die eine "zu warten," bis die animation fertig ist?

Ich versuchte, zu

var complet == true 

In der animation

Werden und in der query-Funktion

if complet = true {....

Aber das hat nicht funktioniert für mich, auch fand ich einige Informationen über den Abschluss-handler-aber es nicht in meinem code.

if complet = true {...} ist nicht das, was Sie verwenden möchten. Verwenden if complet == true {...} statt. Übrigens sollten Sie nur verwenden, die completion - block an das Ende der animation.
stimmt 😉 im code == aber seine immer noch nicht helfen

InformationsquelleAutor Fabian Boulegue | 2015-02-10

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