Zoom-Kamera in threeJS ohne trackball-Steuerelemente oder andere Kamera-control-Bibliothek

Ich versuche, threeJS zur Steuerung einer Kamera in meine Szene. Momentan habe ich die Kamera aufgestellt, um den orbit in einen Kreis um mein Objekt mit der linken und rechten Tasten auf meiner Tastatur. Aber weiß jemand, wie ich den vergrößern? Hier ist meine aktuelle code:

camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.position.set(0,20,35);
var rotSpeed = .02;

function checkRotation(){

    var x = camera.position.x,
        y = camera.position.y,
        z = camera.position.z;

    if (keyboard.pressed("left")){ //MH - find a way to do this in a switch statement 
        camera.position.x = x * Math.cos(rotSpeed) + z * Math.sin(rotSpeed);
        camera.position.z = z * Math.cos(rotSpeed) - x * Math.sin(rotSpeed);
    } else if (keyboard.pressed("right")){
        camera.position.x = x * Math.cos(rotSpeed) - z * Math.sin(rotSpeed);
        camera.position.z = z * Math.cos(rotSpeed) + x * Math.sin(rotSpeed);
    } else if(keyboard.pressed("up")){
        //zoom in
    } else if (keyboard.pressed("down")){
        //zoom out
    }

    camera.lookAt(scene.position);

}

InformationsquelleAutor mheavers | 2012-04-27

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