Die Unity3D StartCoroutine eine Funktion aufgerufen, wenn nicht, die Funktion zurück?

Ich weiß, dass Unity3D StartCoroutine ruft eine Funktion, die ausgeführt wird, auf dem gleichen thread wie StartCoroutine, aber Wann wird die aufgerufen Funktion zurück an den ursprünglichen Aufrufer?

InformationsquelleAutor JohnnyLambada | 2013-09-17

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