Tag: unity3d

Die Einheit ist ein cross-Plattform-Spiel-engine mit einem eingebauten IDE-entwickelt von Unity Technologies.
Es ist eine kommerzielle Entwicklungsplattform zum erstellen von apps, Spiele und Simulationen mit 3D -, 2D -, VR-und AR-Inhalten.

wie zu warten, für eine bestimmte Anzahl von Sekunden in der Einheit

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Ich möchte einen Ladebalken in unity-2d-Spiel durch die Instanziierung 7 Würfel alle 1 Sekunde. Verwendet habe ich : yield WaitForSeconds(1); in der Funktion update nach jedem instanziieren statement, aber es hat nicht funktioniert :(( ich bekam eine

Laden Fertighaus aus c# in Unity

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Ich versuche herauszufinden, wie zu instanziieren Sie ein Fertighaus aus c# - code und ich habe versucht, die folgenden: Ich erstellt habe, eine öffentliche zu Verwandeln, wie also: public Transform myItem; Habe ich dann erstellt ein Fertighaus

So Benennen Sie einen Unity-Projekt?

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Ich den Namen ändern willst, von einem Unity-Projekt auf etwas anderes, so dass Unity Editor zeigt den neuen Namen an der Spitze oder wenn ich an einem Skript mit Visual Studio zeigt den neuen Namen an der

speichern von Spieler-Daten in eine externe Datei

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Dies ist das wichtigste Menü in meinem ersten test 2d-Spiel in der Welt der Einheit : Ich wollen speichern Sie hohe Punktzahlen, und wenn der Spieler betätigt den "Best Scores" - button möchte ich Ihnen zeigen, die

Wie zu verwenden UDP mit Unity Methoden

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Ich erstellt ein Würfel-Objekt und befestigt dieses Skript. using UnityEngine; using System.Collections; public class CubeMove : MonoBehaviour { void Start () { } void Update () { } public void Move () { Vector3 moveVector = new

Wie um Bild auf die Textur in Unity 3d

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Ich bin neu in Unity 3D und ich will nur kleine Aufgabe: um Bild auf einer Texture Instanz in Unity 3D. Ich weiß nicht, wie zu tun, diese zur Laufzeit, und ich würde auch gerne wissen, wie

Einheit: Rufen Sie android-Funktion von Unity

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AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic("currentActivity"); activity.CallStatic("testMethod"); Dies ist, wie ich call Android-statische Funktion, ohne argument, und es funktioniert perfekt. Aber ich habe Problem, wenn ich versuche zu nennen, die nicht-statische Funktion mit Argumenten.

Wie berechne sizeDelta in RectTransform?

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Schreibe ich einen benutzerdefinierten Inhalten Installateur, der erforderlich ist für mein custom-layout. Also, ich brauche die Kontrolle RectTransform.sizeDelta - Eigenschaft, wenn die Anker sind nicht gleich, aber ich kann nicht, dass zeigt, dieser Wert. Ich brauche nicht

So finden Sie inaktive Objekte mit GameObject.Find(" ") in Unity3D?

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Ich brauchte, zu finden, inaktive Objekte in Unity3D mit C#. Habe ich 64 Objekte, und immer, wenn ich auf eine Schaltfläche klicken, dann wird es aktiviert /inaktiviert Objekte für den entsprechenden button zur Laufzeit. Wie finde ich

Erstellen einer Bewegungssimulation am Modell in der Einheit

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habe ich ein 3D-Modell(eine Comic-Figur) und ich möchte Sie animieren, die den Charakter in unity. Zum Beispiel möchte ich zu bewegen, seine Arme. Ich glaube, ich muss beginnen mit der Bestimmung der Referenzpunkte, aber ich weiß nicht,

Können wir nutzen die API von google maps in Unity 3D?

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Will ich wissen, können wir alle nutzen die API von Google Maps in Unity3D (und nicht nur eine statische Karte, die ich suchen möchten meine position, fügen Sie eine Menge von Markern, die mit Fenster-Informationen, wählen Sie

Unity3D - kann ich die verwenden .NET 4.5 assembly als externe Bibliothek?

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Will ich mit features, umgesetzt .NET Framework v4.5. Ursache Unity3D funktioniert auf Mono-runtime(äquivalent zu .NET 3.5), ich denke, zu verwenden .NET4.5 Baugruppen als externes plugin. Ist es möglich? Wenn es möglich ist, die Laufzeit für diese Bibliotheken

Probleme beim verschieben der Kamera in unity

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Mein problem ist, ich möchte meine Kamera auch auf den Boden, aber trotzdem bewegen Sie ihn horizontal. Das problem ist, wenn ich die Kamera bewegen, vorwärts, weil es hat gewesen wies in einem Winkel auf den Boden

Unity5 Projekt nicht zu bauen, für Standalone-PC, auf Windows mit externen Visual-Studio-version (2017)

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Obwohl es nur aus der Ferne im Zusammenhang mit der Programmplanung, hier geht es: Seit Letzte Woche Spiele ich schon mit Einheit (5.6.0f3 Gemeinschaft x64) auf Win 10 (x64) - mit Visual Studio (2017 Gemeinschaft) als angebracht-editor,

Mithilfe der Ressourcen-Ordner in der Einheit

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Habe ich entwickle eine HoloLens-Projekt, die Bedürfnisse zu verweisen .txt-Dateien. Ich habe die Dateien in der Einheit "Ressourcen" - Ordner, und haben Sie arbeiten völlig in Ordnung (bei Ausführung per Einheit): string basePath = Application.dataPath; string metadataPath

Die Befestigung der Einheit ist die integrierte profiler Mobile Geräte

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Hat jemand erfolgreich verwendet den Unity profiler mit einer körperlichen mobilen Gerät? (d.h. die Einheit 3.4 IDE-tool, das eine Echtzeit-Statistiken auf der Einheit fordert, nicht die iOS-oder Android-interne Profiler). Und wenn dem so ist, kannst du die

Rufen Sie die Funktion direkt nach der animation Stoppt - Einheit

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Ich versuche zu drehen mein Charakter, um mit einer animation namens Turnaround. Mein Turnaround animation war die entgegengesetzte Richtung von dem, was es sein sollte, weil ich rief Flip() vor oder während des spielzugs, in der animation

Load/Unload-Assets dynamisch

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ich manage mein RAM so wollen, zu laden/entladen alle meine ngui Seiten on the fly. Für die, die ich erstellt habe AssetBundle mit prefabs und ich werde immer diese AssetBundles in meinem apk Was ist der Weg

Holen Sie sich live-video-stream in c# Unity

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Bin ich mit Unity3D und c# Lesen möchten, ein video-feed auf die Anzeige auf einer textur. Das Problem hier ist, dass, würde ich mag, um das video von einem live-feed z.B. IP-Kamera. Erraten ähnliche Webseiten wie diese

Quaternion reverse rotation?

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Also ich habe eine Methode, die es vermag, ein raster-position in den globalen Raum: public Vector3 GridToGlobal(IVector3 gridPos) { Vector3 globalPos = new Vector3(gridPos.x, gridPos.y, gridPos.z); globalPos *= Scale; globalPos = Container.transform.rotation * globalPos; return globalPos; }