Tag: unity3d-gui

Fragen zu dem neuen UI-system von Unity 4.6 und neuere oder das alte GUI-Klasse.

Kollisionen zwischen UI-Elemente in der Einheit

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Ich bin in der Lage zu erkennen Kollision zwischen UI-Komponenten und einem gameobject, wenn mein Bild gerendert wird in den Welt-Raum. Hier, ich bin auf der Suche Kollision zwischen zwei UI-Elementen (z.B. UI-Schaltflächen), wenn die canvas-rendering-Modus ist

Unity-Leinwand nicht füllen Sie Bildschirm

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Ich habe ein 2D-Spiel zu 1080p pixel-Größe (also jede Einheit entspricht 1 pixel) und ich habe eine Leinwand auf meine Szene. Aber die Leinwand füllt nur etwa 1/8. der Bildschirm und ist auch nicht zentral, entweder. Alle

Unity3D Programmgesteuert Zuweisen EventTrigger-Handler

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In der neuen Unity3D-Benutzeroberfläche (Unity > 4.6), ich werde versuchen, zu erstellen ein einfaches Skript, das ich anbringen kann, um eine UI-Komponente (Bild, Text, etc), dass wird mir erlauben, Keil in einen tooltip-handler. Also was ich brauche

Unity3D Schieberegler onValueChanged senden nur 0 (oder einem anderen angegebenen Wert)

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Ich versuche zu befestigen onValueChanged-Ereignis, um meine GUI-Schieberegler, aber für einige Grund es gibt mir eine zwingende option, um einen Wert in (es ist die vierte box in der "Auf dem Wert Ändern (Einzeln)" Abschnitt). Dann sendet

Wie zu scrollen, um ein bestimmtes element in der ScrollRect-Unity-UI?

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Baute ich ein Anmeldeformular für ein Handy-Spiel mit der Einheit 5.1. Zu tun, dass ich verwenden Unity UI Komponenten: ScrollRect + Autolayout (Vertikales layout) + Text (Label) + Eingabefeld. Dieses Teil funktioniert einwandfrei. Aber, wenn die Tastatur

Unity3d Fortschrittsbalken

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Bin ich, ein Spiel zu entwickeln mit unity3D, und ich brauche Hilfe, ein Fortschritt der Zeit-Leiste, so dass auf das sammeln von bestimmten items Hinzugefügt und so das Spiel weiter. Man könnte hier beginnen... stackoverflow.com/help/how-to-ask es gibt

Die Erweiterung Einheit UI-Komponenten mit benutzerdefinierten Inspektor

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Ist es möglich, erweitern Sie das neue unity ui-Komponenten, wie zum Beispiel der transform Komponente? Da passiert nichts, wenn ich versuche, verlängern Sie die-Taste anstelle der transform-Komponente using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(Transform))] public class CustomTransform : Editor

Fade-out-Einheit UI-text

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Wenn ich den folgenden code auf meiner UI-text Color color = text.color; color.a -= 1.0f; text.color = color; Den alpha-Wert der text wird sofort auf 0 gesetzt. Wie kann ich das ausblenden das text. Es ist eine

4.6 Neue Benutzeroberfläche so ändern Sie die Schaltfläche Bild?

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Alles, was ich Suche, ist auf der Grundlage der alten UI. Ich habe versucht, die folgenden button.image = Resource.Load<Image>("..."); button.GetComponent<Image>() = Resources.Load<Image>("...."); button.GetComponent<Button>().image = Resources.Load<Image>("...."); button.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>("...."); Möchte ich ändern Sie die Bild-Taste auf ein event.

Wie man Text aus UI.InputField?

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Ich habe gerade Angefangen mit Unity, Ich möchte zum abrufen der text von den UI-Input-Feld aber nicht dabei Bitte helfen Sie. InformationsquelleAutor kdubey007 | 2015-02-03

Text aus Eingabefeld in Unity3D mit C#

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Ich versuche, einen text in einem inputField in Unity3D mit C#. Ich habe ein Eingabefeld in meinem editor umbenannt und tagged in: Username_field. Meine Frage ist: Wie bekomme ich den text innerhalb der InputField Username_field in einem

Wie Sie Zugang zu RectTransform Links, rechts, oben, unten-Positionen per code?

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Ich habe eine UI-Leinwand mit render-Modus world space einstellen. Für alle Elemente der Benutzeroberfläche gehören zu dieser Leinwand, die ich sehe 'Links', 'rechts', 'oben' und 'unten' - Variablen in der RectTransform Komponente im editor. Alle Möglichkeiten zum