Tag: unity3d-gui
Fragen zu dem neuen UI-system von Unity 4.6 und neuere oder das alte GUI-Klasse.
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Ich bin in der Lage zu erkennen Kollision zwischen UI-Komponenten und einem gameobject, wenn mein Bild gerendert wird in den Welt-Raum. Hier, ich bin auf der Suche Kollision zwischen zwei UI-Elementen (z.B. UI-Schaltflächen), wenn die canvas-rendering-Modus ist
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Ich habe ein 2D-Spiel zu 1080p pixel-Größe (also jede Einheit entspricht 1 pixel) und ich habe eine Leinwand auf meine Szene. Aber die Leinwand füllt nur etwa 1/8. der Bildschirm und ist auch nicht zentral, entweder. Alle
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In der neuen Unity3D-Benutzeroberfläche (Unity > 4.6), ich werde versuchen, zu erstellen ein einfaches Skript, das ich anbringen kann, um eine UI-Komponente (Bild, Text, etc), dass wird mir erlauben, Keil in einen tooltip-handler. Also was ich brauche
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Ich versuche zu befestigen onValueChanged-Ereignis, um meine GUI-Schieberegler, aber für einige Grund es gibt mir eine zwingende option, um einen Wert in (es ist die vierte box in der "Auf dem Wert Ändern (Einzeln)" Abschnitt). Dann sendet
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Baute ich ein Anmeldeformular für ein Handy-Spiel mit der Einheit 5.1. Zu tun, dass ich verwenden Unity UI Komponenten: ScrollRect + Autolayout (Vertikales layout) + Text (Label) + Eingabefeld. Dieses Teil funktioniert einwandfrei. Aber, wenn die Tastatur
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Bin ich, ein Spiel zu entwickeln mit unity3D, und ich brauche Hilfe, ein Fortschritt der Zeit-Leiste, so dass auf das sammeln von bestimmten items Hinzugefügt und so das Spiel weiter. Man könnte hier beginnen... stackoverflow.com/help/how-to-ask es gibt
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Ist es möglich, erweitern Sie das neue unity ui-Komponenten, wie zum Beispiel der transform Komponente? Da passiert nichts, wenn ich versuche, verlängern Sie die-Taste anstelle der transform-Komponente using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(Transform))] public class CustomTransform : Editor
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Wenn ich den folgenden code auf meiner UI-text Color color = text.color; color.a -= 1.0f; text.color = color; Den alpha-Wert der text wird sofort auf 0 gesetzt. Wie kann ich das ausblenden das text. Es ist eine
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Alles, was ich Suche, ist auf der Grundlage der alten UI. Ich habe versucht, die folgenden button.image = Resource.Load<Image>("..."); button.GetComponent<Image>() = Resources.Load<Image>("...."); button.GetComponent<Button>().image = Resources.Load<Image>("...."); button.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>("...."); Möchte ich ändern Sie die Bild-Taste auf ein event.
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Ich habe gerade Angefangen mit Unity, Ich möchte zum abrufen der text von den UI-Input-Feld aber nicht dabei Bitte helfen Sie. InformationsquelleAutor kdubey007 | 2015-02-03
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Ich versuche, einen text in einem inputField in Unity3D mit C#. Ich habe ein Eingabefeld in meinem editor umbenannt und tagged in: Username_field. Meine Frage ist: Wie bekomme ich den text innerhalb der InputField Username_field in einem
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Ich habe eine UI-Leinwand mit render-Modus world space einstellen. Für alle Elemente der Benutzeroberfläche gehören zu dieser Leinwand, die ich sehe 'Links', 'rechts', 'oben' und 'unten' - Variablen in der RectTransform Komponente im editor. Alle Möglichkeiten zum