Tag: unity3d
Die Einheit ist ein cross-Plattform-Spiel-engine mit einem eingebauten IDE-entwickelt von Unity Technologies.
Es ist eine kommerzielle Entwicklungsplattform zum erstellen von apps, Spiele und Simulationen mit 3D -, 2D -, VR-und AR-Inhalten.
5
Antworten
Wie IP-Adresse, die auf C# im Programm, das die Entwicklung für die android-Gerät in der Einheit 2018.2+? Scheint, wie Network.player.ipAddress ist veraltet, gerade jetzt, so ich bin auf der Suche nach einem neuen Weg. Ich suchte es.
1
Antworten
Ich habe gesehen, wie einige posts auf dem alten system mit Animationen, aber ich bin mit einen Animator Controller und ich möchte wissen, Wann eine animation vollständig abgespielt wurde. Gibt es eine Möglichkeit, weisen Sie einen Rückruf
1
Antworten
Ich habe eine invicible GameObject genannt trigger, und wenn mein Held kollidiert mit ihm, ein Kronleuchter fällt. Ich möchte den Kronleuchter ein Rigidbody so fällt es, und Sie können mit ihm zusammenzustoßen und vielleicht verwenden Sie es.
1
Antworten
Ich versuche ein script zu erstellen (in javascript, aber C# ist vorzuziehen), um die folgenden Schritte: (1) Erstellen Sie ein Klon des Haupt-Kamera; (1) instanziieren prefabs aus einem array im editor; (2) ein tag (der gleiche), um
1
Antworten
Habe ich eine Klasse, die wie folgt aussieht: public class ColorSwap : MonoBehaviour { public Color color; void Start(){ this.getComponent<SpriteRenderer>().color = color; } } Habe ich die Farbe einstellen, die im Bereich "Informationen". Ich kann es sehen
1
Antworten
Ich habe einige Probleme mit meinem iPhone/ipad app. Sie veröffentlicht in den app store, aber jetzt scheint es, wie ein paar user Erfahrungen stürzt ab, wenn Sie versuchen, die app zu starten. Manchmal hilft es mit einem
3
Antworten
Ich bin dabei ein 2D-Spiel, wo die Feinde Schießen auf meinen player. Es gibt zwei Möglichkeiten, das zu tun Kollision der Kugeln: Add-Beschleunigern zu Kugeln. Hinzufügen Festkörper zu Spieler. Verwenden OnCollision() Weg, das zu tun Kollisionserkennung. Verwenden
2
Antworten
Mache ich eine einfache 2D-Weltraum-shooter-Spiel in der Einheit. Ich habe die Bewegungen gut funktioniert und die Kamera folgt dem Spieler. Ich habe meinen Kopf kratzen über, wie man die Kamera zu einer leichten Verzögerung aus die Spieler
2
Antworten
Ich Spiel in der Einheit 4.5.0 mit landscape-Modus. aber ich habe Bildschirm Orientierung problem beim erstellen im iphone mit ios 8. Mein Spiel ist nicht, öffnung im Querformat, während sich mein Gerät im hochformat. Habe ich alle
2
Antworten
Erstelle ich ein Unity-Projekt und ich füge es in meine Android-Layout. Alles funktioniert sehr gut. Ich habe ein problem wenn ich versuche, mit UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject", "Methode", "Nachricht") für den Aufruf von c# - Methode von meinem Android-Projekt. Ich
1
Antworten
Mache ich ein unity-Projekt wie ein Ankleidezimmer. Die grundlegende Funktion besteht darin, den Stoff einer gameobj ( wie ein Schuh). Also ich möchte erreichen, Umriss-Effekt, wenn die gameobj ausgewählt ist, indem die Spieler, die ich gefunden habe,
3
Antworten
Ich bin kämpfen, in problem, das konvertieren Welt position in der lokalen position. ich bin mit iTween-plugin in der Einheit. Und es ist ein argument von position im iTween, die den weltweiten Lage und zu, aber ich
1
Antworten
Ich bin derzeit versucht, ein Singleton als Globale Datenstruktur, die für die Aufgabe, die Organisation in einem Spiel, das ich mache in der Einheit. Meiner Singleton-Klasse code ist wie folgt: public class TaskManager : MonoBehaviour { private
1
Antworten
Ich bin einrichten footstep sounds in einem 3rd-person-Spiel. Alles funktioniert gut, außer Wasser zu bekommen Kollision, um korrekt zu arbeiten. Ich setup eine einfache box collider, wo die Oberseite der box ist auf der Oberfläche des Wassers
2
Antworten
Ich bin die Erstellung einfacher VR-Spiel für google Pappe in der Einheit und ich erstellte UI-Text-zeigt Punktzahl und ist Kind der Kamera. Mein problem ist, dass ich es nicht immer sichtbar ist. Ich weiß, dass es funktioniert
6
Antworten
Bei der Verwendung von Unity3d, "native" (pure-java), Android-Funktionen kann zugegriffen werden über ein Plugin. Wie beschrieben in der Dokumentation, Gibt es mehrere Möglichkeiten zum erstellen von einem Java-plugin, aber das Ergebnis ist in jedem Fall, dass Sie
1
Antworten
In der neuen Unity3D-Benutzeroberfläche (Unity > 4.6), ich werde versuchen, zu erstellen ein einfaches Skript, das ich anbringen kann, um eine UI-Komponente (Bild, Text, etc), dass wird mir erlauben, Keil in einen tooltip-handler. Also was ich brauche
2
Antworten
Wie konvertiere ich eine dictionary-Schlüssel', um Arrays in Unity 4.3? (andere als manuell, natürlich) Diese Lösung scheint nicht zu funktionieren, und ich bin verwirrt über, warum. Code: private Dictionary<int,Client> uid2Client; public static int uidList { get {
1
Antworten
Das Skript angehängt ist ein Fertighaus, das nicht in einer Szene. Der button hat seinen tag. Ich versuchte es mit drag und Drop den button in der Inspektor, aber der Motor wird nicht lassen Sie mich. Ich
1
Antworten
Ich habe versucht zu stoppen die animation von Objekten, mit einem button, ich möchte, wenn es aufhört, das Objekt befindet sich an der Startposition. Ich habe zum Beispiel einen Würfel mit animierten bewegten position. wenn die stop-Taste
2
Antworten
Ich habe versucht, Xamarin Studio 5-setup unter OS X, da es eine viel bessere IDE, als die einer Einheit Lieferumfang und ich habe Sie erfolgreich bekam er arbeitet als Redakteur mit Unity. Allerdings habe ich gelesen, dass
1
Antworten
Ich versuche, das zu imitieren, eine Blitz-Effekt in der Einheit mit seiner post-processing-stack - Blüte Effekt per Skript (zum ändern der Intensität), aber irgendwie bin ich nicht wirklich set alles per Skript. PostProcessingProfile postProcProf; postProcProf.bloom.settings.bloom.intensity = Mathf.Lerp(data[i].Strength,
2
Antworten
DOTween.Töten api return Anzahl der tatsächlichen tweens getötet. aber diese api verwenden, können Sie nicht töten, verwandeln, Sequenz-tweens. DOTween.Kill (this); oder DOTween.Kill ("transformieren"); oder DOTween.Rücklauf-api alle können Sie nicht töten. InformationsquelleAutor zszen | 2016-05-13
2
Antworten
Ich bin neu in Unity-Entwicklung und ich habe gute Erfahrung in Autocad-Entwicklung. Ist es möglich mit 3d-solids & 3d-mesh-Gelände, die in autocad erstellt und in der Unity-Benutzeroberfläche und auch seine Eigenschaften (wie 3D-solid-Farbe, Abmessung, Griffe, etc..) Wenn
2
Antworten
using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(flipPlayer))] public class enemyInstantiate : MonoBehaviour { public GameObject enemies; public Transform enemyPos; public GameObject enemyClone; void Start() { enemyPos = GameObject.Find("enemySpawn").transform; enemyClone = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); enemySpawn(); flip(); } public void enemySpawn() { int
3
Antworten
Ich habe den Code unten und ich bin zu versuchen, um die PerlinNoise(x,z), so habe ich ihn auch gleich Yscale und versuchte um Sie herum. das Problem ist, ich bekomme die Fehlermeldung "Der name `Mathe' existiert nicht
8
Antworten
Bin ich, ein Spiel zu entwickeln, dass Sie Objekte ziehen und ablegen in Boxen und ich habe keine Ahnung, was ist der beste und effizienteste Weg, um zu erkennen, ob meine Objekte sind in einer box. Ich
6
Antworten
Arbeite ich auf der Unity-Plugin-Projekt und importieren Sie die c++ - native dll aus c# - Datei. Aber ich bekomme immer dllnotfoundexception. c++ - dll-code: extern "C" { extern __declspec( dllexport ) bool IGP_IsActivated(); } c# -
5
Antworten
Ich habe einige posts, die besagt, dass die Verwendung dieser Methode ist "nicht gut", sollte nicht verwendet werden, es ist nicht der richtige Weg zu "schließen" der Anwendung und es ist nicht wie Android funktioniert... Ich verstehe
3
Antworten
Diesen Tagen ist es unglaublich einfach, ziehen Sie Elemente der Benutzeroberfläche in der Einheit: ein paar UI-Elemente. Komponente hinzufügen -> Event -> Event-Trigger. Drop auf das Skript unten. Klicken Sie auf hinzufügen, um die vier offensichtlichen Auslöser.
1
Antworten
Ich bin neu in der sowohl die Einheit und NGUI, konnte ich nicht herausfinden, wie das zuweisen von benutzerdefinierten atlas und sprite in die Schaltfläche dynamisch. using UnityEngine; using System.Collections; public class createButton : MonoBehaviour { public
4
Antworten
Ich versuche zu befestigen onValueChanged-Ereignis, um meine GUI-Schieberegler, aber für einige Grund es gibt mir eine zwingende option, um einen Wert in (es ist die vierte box in der "Auf dem Wert Ändern (Einzeln)" Abschnitt). Dann sendet
1
Antworten
Ich bin neu in unity 3D. Ich bin Planung zu entwickeln, die ein android-Spiel mit Unity 3D, ich habe gesucht alle über das Netz für android-Tutorien in Unity3D konnte aber nicht finden, selbst ein guter Entwickler, Lehre
3
Antworten
Habe ich ein C# script mit dem Titel TouchDetector.cs, die genauso aussieht wie diese: using UnityEngine; using System.Collections; public class TouchDetector : MonoBehaviour { public delegate void deTouchEvent (enTouchType touchType); public static event deTouchEvent evTouchEvent; public enum
2
Antworten
Habe ich gelesen, viele Fragen auf, wie, um text von einem 3DText von einem Skript. Viele von Ihnen vorgeschlagen, die folgenden ::: GetComponent(TextMesh).text = "blah"; Aber wenn ich versuche diesen zu nutzen, bekomme ich die Fehlermeldung: Expression
2
Antworten
In dem Bild oben, das erste Bild geladen wird, über C# - Skript. Die zweite zugeordnet ist, über den Inspektor im Unity editor. Hinweis: die dunkelgrau Rand um das erste Bild. Wie kann ich das image laden
4
Antworten
Habe ich gameObjects und ich brauche, um Sie in die Liste, sowas wie das: List<GameObject> unityGameObjects = new List<GameObject>(); InformationsquelleAutor Timy Ash | 2012-11-22
2
Antworten
Mein problem ist, dass eine benutzerdefinierte Fuß-animation, die ich in der Dritten person controller von Unity3D ist nicht gezeigt. Ist die animation importiert aus einer FBX-Datei mit der
[email protected] Struktur. Ich weiß die animation funktioniert, denn wenn
4
Antworten
Baute ich ein Anmeldeformular für ein Handy-Spiel mit der Einheit 5.1. Zu tun, dass ich verwenden Unity UI Komponenten: ScrollRect + Autolayout (Vertikales layout) + Text (Label) + Eingabefeld. Dieses Teil funktioniert einwandfrei. Aber, wenn die Tastatur
3
Antworten
Ist die minimale APK Größe einer Android-app aus durch die Einheit 8MB? Baue ich ein leeres Projekt, aber noch immer 8MB. Gibt es eine Möglichkeit, zu reduzieren APK Größe? Wenn diese Frage über die Einheit der game-engine,
3
Antworten
Habe ich gelesen, die alle in der Dokumentation fand ich die Einbindung von Unity3D Projekte gezielt zu Android in eclipse. Der Grund, den ich tun will, ist in der Lage, um die Unity3D-Aktivität innerhalb meiner eigenen "normalen"
1
Antworten
Hallo, ich bin der eine Vielzahl von Kugeln in einer 3D-Welt zu repräsentieren Objekte und wie arbeite ich mit einem schwarzen hintergrund, ich will die Kugeln haben ein wenig Glanz um Sie herum, ich habe gelesen, dass
4
Antworten
Habe ich ein plugin für Unity, dass in Java geschrieben ist. In diesem plugin die ich brauche, um die neue Google Inserat ID, es zu tun, muss ich hinzufügen, um die Manifest-Datei: <meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" /> Wenn
3
Antworten
Mein Freund arbeitet mit Unity3D in C#. Und er sagte mir ausdrücklich: Jeder iteration jeder "foreach" - Schleife generiert, die 24 Bytes der Müll Speicher. Und ich sehe auch, dass diese Informationen hier Aber ist das wahr?
3
Antworten
Gibt es eine einfache Möglichkeit etwas zu schaffen, wie die folgenden JS-code: var players = [ {name:"Joe",score:25,color:"red",attribs:[0,1,2,3,4]}, {name:"Jenny",score:1,color:"black",attribs:[4,3,2,1,0]} ]; in C# (für Unity 3d)? Habe ich schon angeschaut-Liste, Wörterbuch und ArrayList, aber alles, was Naht-so ... unflexibel
2
Antworten
Mache ich ein Spiel wo der Charakter steht ständig auf und ab springen. Ich benutze OnCollisionEnter (), um ihn zu springen, jedes mal, wenn er den Boden trifft. Ich versuche mich zu berufen, eine animation, die die
1
Antworten
Ich versuche zu bewegen, eine einfache Object in der Einheit, aber ich bekomme die folgende Fehlermeldung: cannot modify the return value of unityengine.transform.position because itar is not variable Hier ist mein code: using UnityEngine; using System.Collections; public
4
Antworten
Hab ich meine hand auf einige Unity3D-Dateien, mit der üblichen Endung von *.unity3d . Ich würde gerne wissen, ob ich kann Sie extrahieren, wenn ja, wie? Header info: UnityWeb 3.x.x 3.1.0 PS: ich will nur extrahieren Sie
3
Antworten
ich Schreibe ein Spiel in der Einheit, und ich möchte eine zufällige integer-Zahl... ich bin mit dem folgenden: public Random ran = new Random(); public int power = ran.Next(0, 10); aber wenn ich das Programm ausführen, es
5
Antworten
Ich habe eine kurze Frage bezüglich 2D-Sprite-Animationen, die ich noch nicht in der Lage zu finden, die speziell beantwortet überall: Ich habe ein sprite mit Fuß-Animationen auf der rechten Seite. Jedoch, ich wollen offensichtlich die flip-animation auf