Wie dynamisch erstellen-Schaltfläche mit NGUI (Einheit)

Ich bin neu in der sowohl die Einheit und NGUI, konnte ich nicht herausfinden, wie das zuweisen von benutzerdefinierten atlas und sprite in die Schaltfläche dynamisch.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class createButton : MonoBehaviour {
    public createButton(){
        GameObject newButton = new GameObject ();
        newButton.name = "newButton" + 1;

        //go.AddComponent<UISprite> ();
        newButton.AddComponent<UIButton> ();
        newButton.AddComponent<UISprite> ();
    }
}
  • Gibt es einen Grund, Sie tun dies dynamisch als Instanziierung ein Fertighaus?
  • Dan Puzey: ich möchte dynamisch erstellen Sie verschiedene Schaltflächen mit einem einzigen Fertighaus, wird dadurch ein Chaos? Oder ist es zu schwer für mich, das zu tun derzeit.
InformationsquelleAutor user3373752 | 2014-03-03
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