Tag: unity3d-unet
UNETZ ist die native Unity3D-Netzwerk-system.
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Ich versuche zu spawnen 2 Spieler (host und client) bei 2 verschiedenen Orten. Ich habe keine Ahnung, wie dies zu tun, denn die Spieler werden automatisch erzeugt wird, durch den Netzwerk-manager. Ich habe Folgendes versucht, jedoch scheiterte
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Habe ich ein multiplayer-turn-basierte Strategie-Spiel, das muss ein Spiel-manager, controlling aktuellen Spiel-Status (wer an der Reihe ist usw.). Dieser manager sollte üblich sein, für jeden client, der ist-Zustand synchronisiert werden sollen auf dem server. Hier, wie ich