Spawn den Spieler an einem Bestimmten Standort Mit Unet

Ich versuche zu spawnen 2 Spieler (host und client) bei 2 verschiedenen Orten.

Ich habe keine Ahnung, wie dies zu tun, denn die Spieler werden automatisch erzeugt wird, durch den Netzwerk-manager.

Ich habe Folgendes versucht, jedoch scheiterte schrecklich :(.

[Command]
void CmdSpawn()
{
    var go = (GameObject)Instantiate(
              gameObject, 
              transform.position + new Vector3(0,1,0), 
              Quaternion.identity);

    NetworkServer.SpawnWithClientAuthority(go, connectionToClient);
}

Wie Kann ich den Spawn Player-Objekt an einer bestimmten Position?

InformationsquelleAutor Rana | 2016-03-26
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